プロダクトバックログの体系化は,ユーザストーリの概要を把握し,全体像を見るためには有効な方法だ。Shrikant Vashishtha氏のブログ記事 ストーリマッピングとプロセスマップ (story mapping and/vs process maps) には,ユーザストーリをプロセスマップにマッピングするための方法が説明されている。その記事で氏は,ユーザストーリを体系化するための方法としてのプロセスマッピングアプローチを,Jeff Patton氏の提唱するストーリマッピングと比較してみせている。 スクラムでのプロダクトバックログは,プロダクトに対するニーズを管理するために使用するものだ。 大規模なプロダクトの場合には,バックログに多数のユーザストーリが登録される可能性がある。そうなると概要をまとめたり,全体を把握する作業が困難になる。さらにはユーザストーリの数が多くことによって,チーム
ユビキタスエンターテインメント(以下、UEI)は2013年4月19日、独自開発のタブレットデバイス「enchatMOON (エンチャントムーン)」の一般発売を開始すると発表した。価格は39800円で、4月23日から公式サイトで予約を開始する。 Android4.0とHTML5向けゲーム開発エンジン「enchant.js」をベースにした、手書きでメモはもちろん紙の手書き感覚で多様な操作をすることができるハードウェアで、紙の電子化のみならず、プログラミング教育やコンピュータの新たな活用等、幅広い用途を想定している。 設計段階から映画監督の樋口真嗣氏と哲学者/思想家の東浩紀氏が関わっていることでも注目を浴びている。 アラン・ケイの夢 製品は書くことにフォーカスして設計されており、指先の細かな動きまで再現。メモはもちろん、切り貼りやコマンド実行など、ハイパーテキストの世界観を存分に体感できるデバイ
日本からこんにちは。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 皆様いかがお過ごしでしょうか。HTML5とともに過ごしてらっしゃいますでしょうか。 てなことで、インターネッツに非常に興味深い検証がありました! ■HTML5フレームワークにおける表示オブジェクトのパフォーマンス検証 - Togetter ■HTML5開発者必見、最速のJavaScriptライブラリはどれだ!? パフォーマンスの徹底検証 HTML5フレームワーク同士のガチパフォーマンス勝負ですね。 HTML5のフレームワークは、たくさんありますが、やはりパフォーマンスがいいものを選択したいところですね。さらに言えば、アニメーションのオーサリングなんかも、いい感じのツールでさくっと付けられるといいんですが。 おや? 何かがなかまになりたがってますね! ということで、LWFも、勝手になかまにいれてしまいましょう! あ、LWF
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