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2019年4月6日のブックマーク (7件)

  • PostgreSQLの時系列データ向け拡張「TimescaleDB」を触ってみた - Qiita

    TimescaleDB とは TimescaleDB とは、PostgreSQL の拡張 (EXTENSION) として実装されている、時系列データの扱いやすくする OSS です。 日時によって変動する CPU 使用率や温度などの監視データや金額のようなデータについて、複雑な処理を高速に行なうことができます。 2017 年 5 月から beta が公開され始め、ライセンスは Apache Licens V2.0 です。 メリット Architecture & Concepts: https://docs.timescale.com/v1.2/introduction/architecture Why Use TimescaleDB over Relational DBs?: https://docs.timescale.com/v1.2/introduction/timescaledb-v

    PostgreSQLの時系列データ向け拡張「TimescaleDB」を触ってみた - Qiita
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    atomicmap 2019/04/06
  • 負荷試験コトハジメ

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    atomicmap 2019/04/06
  • MySQLと「令和」 - tmtms のメモ

    新元号が「令和」に決まったことなので、MySQLでの扱いについての話を。 普通の文字 「令」も「和」もJIS第一水準に含まれている基的な文字なので普通に日語が使用できるcharsetで使用できます。 mysql> create table t ( utf8mb4 varchar(255) charset utf8mb4, utf8mb3 varchar(255) charset utf8mb3, utf16 varchar(255) charset utf16, utf32 varchar(255) charset utf32, cp932 varchar(255) charset cp932, eucjpms varchar(255) charset eucjpms, sjis varchar(255) charset sjis, ujis varchar(255) charset

    MySQLと「令和」 - tmtms のメモ
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    atomicmap 2019/04/06
  • AWSマンガ 全話を読む| AWS

    このマンガの感想や、AWS サービスについて、また、あなたのエンジニアあるあるなどを、ハッシュタグ #AWS開発日記 を使ってソーシャルメディアにぜひ投稿ください。AWS 公式から RT するかも(?)

    AWSマンガ 全話を読む| AWS
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    atomicmap 2019/04/06
  • Rails: SQLの多対多リレーションを「集合」で扱う(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社

    概要 原著者の許諾を得て翻訳・公開いたします。 英語記事: Using sets for many-to-many relationships 原文公開日: 2018/09/25 著者: Francisco Soto 訳文中のSQL文はsqlfum.ptで整形しました。 SQL: 多対多のリレーションを「集合」で扱う(翻訳) 記事は、以前の私のブログ記事(2012/11)の再録です。 多対多とは何か 多対多リレーションシップを検索するために、データモデリングを扱うことは非常によくあります。関連する行を多数持つ2つのエンティティが自分のテーブルと他方のテーブルにそれぞれある形です。 よく使われるのは「記事」と「タグ」の例で、この場合1件の記事に多くのタグがあり、1件のタグに多数の記事があります。他にも「」と「読者」の例もよく使われ、この場合1人の読者は多くのを読むことができ、1冊の

    Rails: SQLの多対多リレーションを「集合」で扱う(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社
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    atomicmap 2019/04/06
  • Kubernetesでステートフルなゲームサーバを動かした思い出

    とあるスマートフォン向けMMORPGプロジェクトで、アプリケーションサーバをほぼすべてGKE(Google Kubernetes Engine)に乗っけて動かしていました。 このゲームは、モバイル向けながら、複数プレイヤ間でそこそこリアルタイム性の高い同時プレイができるものでした。同じフィールドを誰かが歩けば、自分が見ている画面でもほぼ同時にそいつが歩いて横切っていく、同じ敵と皆で一緒に戦えば、誰かが繰り出した攻撃が参加者全員の画面に即同期される、もちろんチャットもできる、そんな具合です。今ではさほど珍しくないのかもしれませんが、PCのオンラインゲームのような機能を搭載した、リアルタイム性の高いモバイルゲームでした。 さて、こうなってくると、オーソドックスなWebサーバのような、HTTP/1でリクエスト/リプライを捌く、というサーバだけでは要件を満たすことができません。 複数プレイヤ間で

    Kubernetesでステートフルなゲームサーバを動かした思い出
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    atomicmap 2019/04/06
  • 最高のおにぎりの作り方|樋口直哉(TravelingFoodLab.)

    なにを隠そう僕はおにぎりが大好きです。しかし、おにぎりをつくることは誰にでもできますが「おいしいおにぎり」を作るのは案外、難しいもの。最高のおにぎりに必要な要素は「ご飯がふんわりとして」「表面がベタつかずに噛むとほろほろと崩れ」「適切な塩味がついている」の3つ。 従来の作り方は ご飯がアツアツのうちに塩(または塩水)をつけた手にごはんをとり、三角形(または俵型)に握るというもの。 まず、ご飯を手で握ると雑菌が付着し、それが時間経過とともに増殖し味を損ねるのでここから見直すことにしましょう。ラップを使っておにぎりを包むのは今では一般的ですよね。 適切な塩味を探るまず適切な塩分濃度を比較検討しました。 前述の記事にあるYuka方式を採用し、広げたラップに塩を振ったところに、ご飯をのせて軽く丸めます。 ご飯の量は100gとしました。コンビニエンスストアのおにぎりも通常、一個100g以上に設定され

    最高のおにぎりの作り方|樋口直哉(TravelingFoodLab.)
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    atomicmap 2019/04/06