barringtoniaのブックマーク (5,968)

  • 日本で最も自殺の少ない町から学ぶ都市のデザイン:「路地」と「ベンチ」が援助希求行動を促す

    徳島県南端にある太平洋に面した海部町(現海陽町)は日で自殺率が最も低いことで知られている。この町を対象とした研究から自殺の危険を抑制するコミュニティの特性が見えてきた。それらの社会実装に向けた試みを紹介する。 ※稿は、SSIR Japan 編『スタンフォード・ソーシャルイノベーション・レビュー 日版 05 コミュニティの声を聞く。』より転載したものです。 岡 檀 Mayumi Oka 社会的レジリエンスを高める「自殺予防因子」への着目 日は自殺の多い国として知られている。昨年の自殺者数は 2万1881人であり、交通事故死者数の約8倍に相当する。人口10万対自殺率は G7加盟国の中では常にワーストである。自殺多発地域における自殺危険因子(健康問題、離別など自殺行動につながる要因)の研究は国の内外において厚い蓄積がある一方、自殺希少地域を対象とした自殺予防因子(自殺の危険を抑制する因子

    日本で最も自殺の少ない町から学ぶ都市のデザイン:「路地」と「ベンチ」が援助希求行動を促す
    barringtonia
    barringtonia 2024/03/05
    n=1とはいえ、学際的・多面的な解析がされていて良い研究だと思う(実際、論文はかなり良い雑誌に載っているっぽい)。もちろん今後は一般性について検証していくことも重要だろうけれど
  • 建築の歴史とゲームの歴史─『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』を読む2|FUKUKOZY

    他分野からの建築への視点を見てみよう,ということで読み始めたクリストファー・トッテンによる『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』. 前回,なぜゲームのレベルデザインに建築の知識が応用できるのか簡単に触れました.ようやく今回から題に入っていきます. 1章は「建造物からレベルデザインを学ぶ準備」. 建築とゲーム,双方の歴史を簡単にさらってその関係性を探っていきます. 建築と人間の関係ゲームのレベルデザインを考えるには建築の知識が参考になる,という点は前回触れました.では,どの点が参考になるのか? ずばり,それは「体験」という観点です. たとえば,FPSのゲームを考えてみましょう.FPSでは一般的には「高いポジションから撃った方が戦術的に有利」とされています. ごくごく単純なことです.空間に高さの違いが存在していれば,上にいる人は敵を常に見ることができ,下にい

  • ゲームクリエイターに"担当編集"? 講談社・集英社のキーパーソンが語るゲームの未来【無料トークイベント開催】

    Photo by Kaori Nishida A〜Zの計26個の関連キーワードを切り口に、多様に拡張しつつ進化/深化するゲームから現代社会を見つめる『WORKSIGHT[ワークサイト]22号 ゲームは世界 A-Z World is a Game』。誌の刊行記念イベントとして、講談社ゲームクリエイターズラボのチーフを務める片山裕貴氏と、集英社ゲームズで執行役員/経営管理・マーケティング統括を務める森通治氏を招き、3月2日(土)にトークセッションを開催する。 片山氏と森氏は、誌の企画「Japanese Indie:講談社と集英社とインディゲームの明るい未来」に登場。漫画小説などのコンテンツで培ってきた”担当編集”という特異なケイパビリティを活かし、ゲームクリエイター支援に尽力する2社の取り組みやその手応え、ゲームというメディアの特性などについて語っている。 今回はイベント開催決定を記念し

    ゲームクリエイターに"担当編集"? 講談社・集英社のキーパーソンが語るゲームの未来【無料トークイベント開催】
  • ビッグデータ時代の文学研究に何ができるのか?/Ted Underwood 『遠い地平線』序文「文学の地平線の弧」和訳 - digitalnagasakiのブログ

    3/15(金)、一橋講堂(千代田区一ツ橋)にて、DHの国際シンポジウム「ビッグデータ時代の文学研究と研究基盤」が開催されます。そこで基調講演をしてくださるTed Underwood先生は、ビッグデータ時代の文学研究に正面から取り組む英文学者として活躍しておられ、2019年、その成果として「Distant Horizons: Digital Evidence and Literary Change」をシカゴ大学出版局から刊行されました。このの序文は、大変興味深いものであり、膨大なデジタルテキストをにどのように取り組めばよいのか、そして、それによって、人がただ読むだけではうまく見えてこなかった文学の様々な側面、特に文学史やジャンルがどのようにして見えるようになるのか、ということについて、ラディカルな議論と一つの解決の方向性を提示しておられます。の全体としてはその具体的な方法も示されています

    ビッグデータ時代の文学研究に何ができるのか?/Ted Underwood 『遠い地平線』序文「文学の地平線の弧」和訳 - digitalnagasakiのブログ
  • さかなかるた 公式ストア powered by BASE

    【さかなかるたプラスとは?】 ●お求めやすい6枚組セットのさかなかるた! これまでに多くの方から要望を頂き、「さかなかるたをどんどんプラスして欲しい!」「お試しで数枚だけ買いたい!」というようなご要望をもとに作った、6枚組の「さかなかるたプラス」です。 通常の「さかなかるた(24枚組:税込3,960円)」と同規格のため、組み合わせて遊ぶことも可能です。 特殊な印刷技術によって物の魚のような質感を再現しており、魚の表面(ウロコやキラめき等)のみで何の魚かを当てて遊ぶことができます。また、素材には合成紙ユポを使用しており、お風呂などの水の中でも遊ぶことができる耐水仕様です。 【海の釣魚版について】 「さかなかるたプラス」の第2弾となる商品は「海の釣魚版」となっており、スズキ(シーバスやメバル)といった、海釣りの人気な魚たち6種のラインナップとなっています。 【内容物】 ・取り札 × 6種

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  • ビデオゲームにとってストーリーテリングとはなにか?――『A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games』- Dylan Holmes - 最後の短篇企鵝の剥製

    A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games (English Edition) 作者:Holmes, DylanCreateSpace Independent Publishing PlatformAmazon ■0.著者紹介と概要 ■イントロ ■1.The Adventure Begins: The Secret of Monkey Island(1990)ーーアドベンチャー・ゲームの発展史 ■2. Can a computer game make you cry?: Planetfall(1982)ーーゲームは「死」を描くことができるのか? ■3.Moral Gaming: Ultima IV(1985)ーーゲームは道徳を体現できるのか? ■4.Immersive Sim: System Shock

    ビデオゲームにとってストーリーテリングとはなにか?――『A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games』- Dylan Holmes - 最後の短篇企鵝の剥製
  • 北朝鮮SFの奇妙で謎めいた世界

  • [パッケージ紹介] csvファイルを超高速読込み vroomパッケージ

    はじめに 超高速でreadr::read_csv()より速い Rに限らずですが、データを扱う仕事をしていると巨大なデータを読み込むことがちょいくちょくあります。 私の経験上ファイルサイズが10MBを超えてくると、どのようにファイルを読み込むか、 どのように読み込んだファイルを処理するか、気を配らないととんでもない時間のロスにつながる恐れがあると思います。 今回紹介する{vroom}パッケージは、ファイルの読み込みに特化したパッケージです。 {vroom}パッケージは正直使ったことが無かったのですが、巨大なファイルの読み込みにかかる速度を既存の方法と比較してみたところ、vroom::vroom()を使った方が極めて高速であることが分かりました。 data.table::fread()とどっちが速いかは文字列の多さ次第 結論から言うと、文字列が多いほどvroomの方が早くなります。 逆に、数値

    [パッケージ紹介] csvファイルを超高速読込み vroomパッケージ
  • [R雑記] rlangのtidyeval 使用例とともに徹底解剖する

    はじめに 前回はゴリゴリのRプログラマーではない人に向けたtidyeval解説記事を書いてみました。 今回は具体的な例も交えつつ、tidyevalの理解を試みます!🧑‍🎓 「こんな感じに分類できそうかな?」という感じでパターン別に解説していきます。 前回同様、ほとんどの人はtidyevalの全てを理解するする必要はないし、使うところだけならそんなに理解は難しくないとという方針で進めたいと思います。 前回記事ではtidyevalで行われることのイメージを説明していますので、まだの方はそちらと併せて読んでいただけると理解しやすいと思います😃

    [R雑記] rlangのtidyeval 使用例とともに徹底解剖する
  • [R雑記] rlangのtidyeval ユーザー目線で使うとこだけ理解する

    はじめに tidyevalは「コレ」のせいで難しい R言語をそこそこ勉強してる人なら分かると思うのですが、存在は知っていても理解がめちゃくちゃ難しいのがrlangパッケージのtidyevalです。 気でtidyevalを学びたければHadleyのAdvanced Rを読めば良いのですが、ただでさえ難解な内容が英語なので余計難しい🤯 英語が分かっても聞き慣れない単語のオンパレード。その様はまるで某WebServiceのトップページのようです。 日語の記事を探してみると 2017年の yutannihilation さんのスライド とか、2018年の yutannihilation さんのブログポストとか、2018年の teramonagi さんのブログポストとか、2019年の uri さんのQiita記事などがあり、その節にはお世話になりました。 しかし、どれだけ日語記事を読んでも、

    [R雑記] rlangのtidyeval ユーザー目線で使うとこだけ理解する
  • ポストモダン文学と“ポスト”ポストモダン文学? デイヴィッド・フォスター・ウォレスのキーワード〈新誠実(New Sinceirty)〉について - 未翻訳小説を頑張って日々読んでいる日記

    2018年4月に行われたリチャード・パワーズ『オーバーストーリー』(木原善彦訳、新潮社、2019年)出版直後のイベントの動画がYoutubeにアップされている1。ゲストは当ブログで前回紹介した『ヨーロッパ・セントラル』のウィリアム・T・ヴォルマン。まずヴォルマンが登壇し『オーバーストーリー』の一部を朗読したあと、パワーズが壇上に上がり「フィクションとノンフィクションで私に大きな影響を与えた」とヴォルマンを紹介するのだが、そこでパワーズはユーモアを交えてこう言う。 「私が思うに、その流行(フィクションだけでなくノンフィクションも書く)を始めたのは、私たちの友人であるデイヴィッド・フォスター・ウォレスだろう。(…)私たちはみな共通の美学で結びついていたが、それはみなが同じ属性の人間だったからだ。つまり白人で、男性で、同世代で、身長180cm以上だったということだ」 経歴を確認すると、生まれた年

    ポストモダン文学と“ポスト”ポストモダン文学? デイヴィッド・フォスター・ウォレスのキーワード〈新誠実(New Sinceirty)〉について - 未翻訳小説を頑張って日々読んでいる日記
    barringtonia
    barringtonia 2024/02/12
    本題ではないけれど『ブリーディング・エッジ』には似たような感想を抱いた。セルフオマージュっぽいシーンがかなりあるのも最後の作品になる可能性が高いことを踏まえたファンサービスなのかな、と
  • 2023年読んだ新刊まんがベスト(短編集・単発長編/五巻以内完結篇) - 名馬であれば馬のうち

    proxia.hateblo.jp ↑出した時点で「もう今年は短編集とかのほうのランキングはいいかな〜」みたいなムードだったんですが、村長から「マンガを怠けるな」とお叱りを受けたのでなんとかない気力を奮って作りました。 【レギュレーション】 ・1.2023年内に発売された日語(翻訳含)作品の、短編集・単発長編(上下巻など第一巻発売時点で完結巻が明示されている作品。連作含む)。 ・2.2023年内に最終巻が発売された日語(翻訳含)作品で、五巻以内で完結したもの。 ・基的に電子版の出ているのみ。 ・同人誌・自費出版は含まない。 【レギュレーション】 【短編集/単発長編】 1.ほそやゆきの『夏・ユートピアノ』 2.heisoku『春あかね高校定時制夜間部』 3.シャオナオナオ『守娘』 4.大武政夫『異世界発 東京行き』 5.ティリー・ウォルデン『are you listening?』 6

    2023年読んだ新刊まんがベスト(短編集・単発長編/五巻以内完結篇) - 名馬であれば馬のうち
  • SFと植民地 あるいはシンガポールで見る『カジノ・ロワイヤル』(自作宣伝です) - もう本でも読むしかない

    私事で恐縮ですが…… SFのテーマとしての植民地 シンガポールで見る007の衝撃 創作紹介 関連ブックガイド 私事で恐縮ですが…… Winsland House II 今回は私事と雑談なんですが、実は一昨年あたりからブログのほかに趣味SF小説を書いておりまして、WEBメディアのコンテストに応募したりしています。 昨年はバゴプラ/Kaguya Planet主催の「第3回かぐやSFコンテスト(特集・未来のスポーツ)」 にて選外佳作に選んでいただいたりもし、細々と楽しく活動しております。 Kaguya Planetについてはこちらの記事をどうぞ。作品へのリンクもあります。 pikabia.hatenablog.com この1月には同じくKaguya Planetの「気候危機」特集に合わせて行われた公募に向けて短編を書きました。そちらも現在カクヨムで公開しております。 kakuyomu.jp S

    SFと植民地 あるいはシンガポールで見る『カジノ・ロワイヤル』(自作宣伝です) - もう本でも読むしかない
  • ゲームにおける遡及的選択肢の類型と役割 - ふくろうのゲームレビュー

    1. はじめに 2. 遡及的選択肢とは 3. 類型化 3.1. 依存型/独立型 3.2. 直接型/間接型 4. 類型別の役割 4.1. 直接型 4.2. 間接型 4.3. 独立型 5. おわりに 1. はじめに 稿は、いつものゲームレビュー記事ではなく、ゲームにおける遡及的選択肢とは何かを問う考察記事である。具体的には、ゲームにおける遡及的選択肢の類型化とその役割を明らかにすることを試みる。前回の記事、「弟切草(SFC)」のレビューにおいて遡及的選択肢を用いたシステムの面白さを簡単に評したが、稿ではこれをより詳細に検討することで、この興味深い技術についての議論を促進することを目的とする。 なお、稿はxcloche様の下記記事に触発されて執筆したものであり、先行研究として下記記事を参照されたい*1。 ゲームにおける「選択肢」と時間 - セミになっちゃた (hateblo.jp) 分岐す

    ゲームにおける遡及的選択肢の類型と役割 - ふくろうのゲームレビュー
  • 記憶の断片から継承され、無限に再現される「九龍城」という魔窟について【VRChatワールド​​探訪】

    Home » 記憶の断片から継承され、無限に再現される「九龍城」という魔窟について【VRChatワールド​​探訪】 記憶の断片から継承され、無限に再現される「九龍城」という魔窟について【VRChatワールド​​探訪】 狭い路地にあやしげなネオンサインが雑然と乱立している。路地は細い別の路地へと枝分かれし、どこにつながっているかもわからない。迷うために設計されたような空間、失踪するために歩くような街だ。 散策していると位置感覚が狂い、気がつけば最初のいた地点のようなそうでないような場所に戻っている。 ワールド紹介文にはこうある。「かつて存在していたかもしれない九龍城をここに。​」 (九龍-kowloon- by Miyakawa Aoi) 九龍城砦は香港に実在したスラム街だ。イギリスの植民地となった香港一帯において例外的に中国(当時は清朝)側の管轄として残されたものの、日軍の進駐と終戦に伴

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  • 日本語で遊べる中国語インディーゲーム|kamioka

    『饿殍:明末千里行』のデモ版2.0が公開されたのを記念して、日語に対応している中国語のインディーゲームを取りあげてみました。ノベル/ADVを中心に後半には他ジャンルも加えています。 近日登場(NVL/ADV) 饿殍:明末千里行(飢えた子羊) 飢饉と戦乱で荒廃する明朝末期を舞台にした時代物ノベル。悪行を自覚する盗賊の男と人売りに売られる少女、二人の微妙な関係が歴史の暗い部分を背景にして描かれる。渋くまとめられたグラフィックと清濁併せ呑むふたりの生きざまが魅力。零创游戏は前作に『葬花:暗黑桃花源』と『二分之一』がある。 また、パブリッシャーの2P Gamesは後述する『亿数追忆』『井域:喀洛之血』も担当しているほか、『昭和米国物語』も控えていて日語化に積極的。 电器街的咖啡店(電気街の喫茶店) 日橋のメイドカフェをこだわりのドット絵で描くアドベンチャー/シミュレーションゲーム。4人のヒロ

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  • 夏目漱石ファンタジア | 特設ページ | ファンタジア文庫

    2024.02.15「夏目漱石ファンタジア」試し読みを公開しました。 2024.02.01「夏目漱石ファンタジア」特設サイトを公開しました。 帝都に舞う夏目漱石、暗躍する野口英世、そして――衝撃の問題作 西暦一九〇六年。夏目漱石、作家の自由を脅かす政府に反逆。 西暦一九一〇年。夏目漱石、暗殺。 西暦一九一一年。夏目漱石、樋口一葉の身体にて蘇生。 「――彼女の肉体に、俺の脳を移植したのか」 森鴎外による禁忌の医術を受け夏目漱石は樋口一葉の身体で蘇った。それは帝都に渦巻く闇との戦いの再開を意味していた。 誰が自分を殺したのか。どうして鴎外は漱石を蘇らせたのか。そして作家をつけ狙う殺人鬼『ブレインイーター』の正体とは。 様々な謎が見え隠れする中、漱石の協力者の筈だった野口英世が独自の思惑で動き出し――文豪バトルファンタジー開幕。 試し読み

    夏目漱石ファンタジア | 特設ページ | ファンタジア文庫
  • 冒頭1時間半分のゲームプレイが楽しめる「Harold Halibut」のSteamデモがリリース、手作りのミニチュアと高品質なストップモーションアニメで描くSci-Fiアドベンチャー « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    ケルンで活動するインディースタジオSlow Bros.のデビュー作として2017年7月にアナウンスされ、先日発売時期が2024年初頭に決定した期待の新作Sci-Fiアドベンチャー「Harold Halibut」ですが、新たにSlow Bros.がSteam Next Festの開催に併せて作の格的なプレイアブルデモをリリースしました。 今回の「Harold Halibut」デモは、冒頭1時間半分のゲームプレイを実装しており、フル4k画質を維持するためにダウンロードサイズが50GBを超える規模となっていますが、日語対応済みで、50GB超えも納得の驚異的なビジュアルとアニメーションが楽しめるので、気になる方は一先ずデモをプレイしておいてはいかがでしょうか。 PCとコンソール向けの新作“Harold Halibut”は、冷戦によって絶滅の危機にあった地球を脱出し、第二の地球を目指したものの

    冒頭1時間半分のゲームプレイが楽しめる「Harold Halibut」のSteamデモがリリース、手作りのミニチュアと高品質なストップモーションアニメで描くSci-Fiアドベンチャー « doope! 国内外のゲーム情報サイト
    barringtonia
    barringtonia 2024/02/02
    デモだけで50GB1時間半ある全編ストップモーションアニメのSFアドベンチャー。日本語あり。
  • 日本の狼(犬)は月に吠えたか:萩原朔太郎『月に吠える』と狼の文化史 - 古い土地

    萩原朔太郎の第1詩集『月に吠える』(1917年)は、大正口語自由詩を代表する作品としてよく知られる。 この詩集に頻出するモチーフの1つが、タイトルにもなっている「月に吠える犬」「病める犬」だ。 月に吠える犬は、自分の影に怪しみ恐れて吠えるのである。疾患する犬の心に、月は青白い幽霊のやうな不吉の謎である。犬は遠吠えをする。 (「序」『月に吠える』) 稿で調べたいのは、「月に吠える獣(狼/犬/その他)」というモチーフの歴史的形成である。朔太郎の詩全般がそうであるように、「月に吠える犬」という一見なんということもないモチーフもまた、明治維新以後の文化交渉(東洋/西洋、都市/地方など)の中で生まれた。このダイナミズムを記述することが、私の(建前に近い)根的なモチベーションだ。 ただ件は未だ調査途上にある。今回は狼を中心に据えて、分かったこと・分からなかったことをまとめた。 日の「月に吠える

    日本の狼(犬)は月に吠えたか:萩原朔太郎『月に吠える』と狼の文化史 - 古い土地
  • 「0号線沿い、悲しみと恵み」 Kentucky Route Zeroコラム翻訳 - 情緒的な感想文

    前書き Kentucky Route Zero に関するコラム「Grief and Grace Along Route Zero」(Perry Gottschalk氏執筆、ゲームメディアUnwinnable掲載)を読み、とても感銘を受けたので日語へ翻訳しました。 アメリカという国においてKRZがどのような意味を持つのかという一端を示すとともに、KRZに流れる感情を哀切に表した、悲しく美しいコラムです。 翻訳・掲載に関して、快く許諾いただきましたPerry氏及びUnwinnableに深く感謝いたします。(リンク) unwinnable.com 翻訳 0号線沿い、悲しみと恵み Perry Gottschalk、2024年1月19日 2022 年 8 月、モンタナ州中部。私たちはこの地を去った。 私がこの場所に来たのは何年か前、地元の大学の学位取得までわずか数単位を残して中退した後、目的もなく

    「0号線沿い、悲しみと恵み」 Kentucky Route Zeroコラム翻訳 - 情緒的な感想文