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Gameに関するbluefieldのブックマーク (35)

  • AskJohnふぁんくらぶ: ANIMEの衣装ってなんでああもぶっとんでるの

    質問 日製のRPGゲームをいくつかプレイして気が付いたのですが、登場人物の着ている服が常識離れしていて、現実にはとうていありえないような代物が珍しくありません。『ファイナルファンタジー』シリーズを始め、最近だとXbox360向けに作られた『Trusty Bell ~ショパンの夢~』がそうです。こうしたゲームで現実にはありえない衣装が好んで使われるのには何か理由があるのですか。 回答 ど派手さや異国趣味全開の衣服がビデオゲームやANIMEでよく使われる理由は単純明快です。しかし、それ以外にもちょっとした理由が一つあります。映像で物語る作品すべてについて言えるのですが、物語世界像を明確にするのに衣装デザインは極めて重要です。異国風の服装にすれば、登場人物や物語の舞台が異国、異世界だと視聴者やプレイヤーには一発で分からせられます。物語世界内では普通の服として通る衣装であれば、現実世界で普通にな

  • SEGA | NiGHTS~星降る夜の物語~

    『NiGHTS~星降る夜の物語~』公式サイトをご覧になられるには 最新の Adobe Flash Player が必要です。 公式サイトが表示されず、現在の文章が表示されている場合は、 Adobe Flash Playerが最新でない、JavaScriptがONになっていない、 またはJavaScriptをサポートしていないブラウザである可能性があります。 ©SEGA『NiGHTS~星降る夜の物語~』公式サイトは、株式会社セガが運営しております。[製品に関するお問い合わせはこちら] "Wii"は任天堂の登録商標です。

    bluefield
    bluefield 2007/10/18
    何もかもが懐かしい。Wii買っちゃうか。
  • オーストラリアの冒険ファンタジー小説がDSになった――「デルトラクエスト 7つの宝石」

    「デルトラ・クエスト」は2001年10月にオーストラリアで発売すると、瞬く間に人気を博し、日でも2003年秋から岩崎書店より出版され、小学生を中心に大ヒットとなっている冒険ファンタジー小説。世界14カ国で大ブームを巻き起こし、日国内でも発行部数400万部を突破する「デルトラ・クエスト」が、フルタッチアクションRPGとしてニンテンドーDSで登場する。 ゲームの操作は、すべてタッチペン1で行うことができるなど、爽快なアクションを直感的な操作で楽しめるゲーム性を採用。冒険やバトル、謎解き、収集要素など、RPGの王道たる要素を網羅している。 ストーリー 王家に伝わる7つの宝石がはめ込まれたベルトによってデルトラ王国は守られ、平和に統治されていた。しかし、そのベルトが影の大王によってバラバラにされ宝石は奪われてしまった。国を守る力が無くなったデルトラ王国は影の大王に支配されてしまったのである。

    オーストラリアの冒険ファンタジー小説がDSになった――「デルトラクエスト 7つの宝石」
  • バンダイナムコゲームス、DS「デルトラクエスト 7つの宝石」 世界が認めた冒険ファンタジー小説が遂にゲーム化

    【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 使って試してみました! ゲームグッズ研究所 DS LiteやPSPなど携帯機器をグッズで充電! ACアダプタタイプやバッテリータイプなど充電グッズを特集 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 「Counter-Strike Online」専用MOD「ゾンビモード」体験レポート 実装後、同時接続者数5万人超の大盛況に! その実像に迫る!! CESA、「東京ゲームショウ2008」 会場レイアウトとイベントステージ情報を公開 SCEJ、「東京ゲー

  • ゲーム

    研究とは大きく出たね。 ま、それはともかく、RPGというとゲーム性うんぬんの議論がありますが、個人的にはコンピュータRPG(とくに日製)は、ゲームでなく物語を追体験する装置であり、小説やマンガや映画と同じカテゴリに属すると思ってます。 だから、お話が良ければそれで(ほとんど)OKっていう感じで評価してます。 [PSO人名事典][ファイナルファンタジー] [ゼルダの伝説] [サクラ大戦みたいなゲーム] [ローグみたいなゲーム] いや私も世間の多くのヒトと同じく、「ギャルゲー?ケッ」って感じだったのです。だったのですが、ひょんなことでプレステ版「ToHeart」に出会ってしまった。 で… 感動してしまい、笑い転げてしまったのでした。そこでコペルニクス的転回。ギャルゲーは面白い!そうしてこの迷宮にはまり込んでしまったわけですが、じつのところ、「ToHeart」を超えるような、いや匹敵するような

    bluefield
    bluefield 2007/07/06
    「いや私も世間の多くのヒトと同じく、「ギャルゲー?ケッ」って感じだったのです。だったのですが、ひょんなことでプレステ版「ToHeart」に出会ってしまった。」
  • 『メガゾーン23』がプレイステーション3で復活! 『メガゾーン23 青いガーランド』 - ファミ通.com

    ●原作とリンクしたオリジナルストーリーが展開! 『メガゾーン23』は、閉ざされた世界に住む人々が真実に迫る物語と、バイクから人型に変形するロボットが魅力のOVAだ。今回紹介するのは、シリーズ第1作目となる『メガゾーン23 PART I』をベースとしたアドベンチャーゲーム。舞台は『PART I』から20年後の世界。しかし、続編のOVA『PART II』とは違う、パラレルワールドでの物語が描かれるのだ。ゲームはアドベンチャー、コクピット、バトルの3パートに分かれているぞ。物語の途中には、原作OVAの映像が挿入されるなど、ファンにはうれしい要素も満載なのだ。

    bluefield
    bluefield 2007/07/04
    PS3でメガゾーン23のアドベンチャーゲーム、って本当に意味不明だよ。
  • セガガガ - Wikipedia

    『SGGG』(セガガガ)は、2001年3月29日に株式会社セガより発売されたドリームキャスト用のコンピュータゲーム。当初はドリームキャストダイレクト(後のセガダイレクト)専売ソフトだったが、同年5月31日に一般店舗での販売が開始された。 西暦2025年を舞台に、プレイヤーはセガの陣頭指揮を取り、セガによるゲーム業界制圧を目指していく。 ゲームは大きく分けてRPG(「R.P.Gは(株)バンダイの登録商標」とゲーム中でも言及)パートとSLGパートに分かれている。 RPGパートでは、プレイヤーはダンジョンと化した開発室を攻略し、開発拠点と開発要員の確保を目指す。SLGパートでは、RPGパートで確保した資源を利用し、スタッフにゲーム制作の指示を与えながらゲームソフト(開発候補として登場するのはセガが過去に出した家庭用ゲームの数々)の発売を目指す。 業界内におけるセガのシェアを100%にすることが、

    bluefield
    bluefield 2007/06/30
    「本作ではシェンムー開発体制への恨みを晴らすべく悪口を書きまくったがだいぶカットされてしまった、とメディアにて発言している。ちなみに後に冲方丁として作家デビューした。」
  • CinemaScape/Error

    bluefield
    bluefield 2007/06/13
    「ストーリーや恐怖演出的には、FMTOWNS用ゲーム・ソフト「オルゴール」によく似ている。」
  • 大戦を回避可能? 歴史のifを追求するシミュレーション・ゲーム(1) | WIRED VISION

    大戦を回避可能? 歴史のifを追求するシミュレーション・ゲーム(1) 2007年6月12日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Clive Thompson 2007年06月12日 歴史上の重要な出来事が違う結末だったら? 現在の世界はどう変わっていただろう? ハーバード大学のNiall Ferguson教授はこんなことをよく考える。経済史学者として有名なFerguson教授は、「反事実的な思考」の達人でもある。つまり、歴史上の主な出来事について、関連する史実を少しずつ変えながら、その成り行きがどうなるかを繰り返し想像しているのだ。 1999年の著書『Virtual History: Alternatives and Counterfactuals』には、事実に反する魅力的で奇妙な仮説がまとめられている。たとえば、ミハイル・ゴルバチョフが存在しなければ、ソビエト連邦は存続してい

  • 零式艦上戦闘記(ZERO ACE Combat)

    ZERO FAIGHTER (ACZERO)

    零式艦上戦闘記(ZERO ACE Combat)
  • うーこみ | 漫画をお得に読む方法をまとめた情報メディア

    Website is under maintenance We are doing some updates on our site, and we need to be offline for a while. We will be back with you shortly! Twitter Facebook Instagram

  • 2006年は「第2のアタリショック」の年だった:日経ビジネスオンライン

    テレビゲームビジネスに、およそ25年ぶりの大変動が起きています。 まずは、各種のデータをご紹介しましょう。社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が発行する「一般生活者調査報告書」によると、2006年の家庭用ゲーム出荷金額が1兆6323億円を記録。これは過去最高の記録となり、ゲーム業界が空前の好景気に沸いていることが判明しました。 これを牽引したのは携帯ゲーム機です。国内のソフトウェア出荷規模に目を向けてみると、携帯ゲーム機用ソフトだけで3112憶円を記録。これは2年前の2357億円に比べると、約30%以上の大幅な伸びとなっています。金額でも全体の約57%、ソフト数で約63%を占めました。携帯ゲーム機が市場の主役となり、据え置きゲーム機がその座を去ったことが明らかになりました。 数字上でも、やはりニンテンドーDSの勢いは凄まじいものでした。国内のソフト出荷金額では全体の4

    2006年は「第2のアタリショック」の年だった:日経ビジネスオンライン
  • YouTube - Broadcast Yourself

    第1回全日剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を 第1回全日剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を超える 観衆が集まった。 大会は、戦前の剣道界の慣習であった専門家、非専門家の区別を廃し、選手の資格は年齢、段位、称号などに一切の制限を設けず、 各府県の予選を経て代表者を出し、剣道日一を決するという画期的な構想によるものだった。 優勝の榊原正は大正9年愛知県蒲郡市生まれの33歳、名古屋矯正管区法務教官(剣道師範)、のちに剣道範士八段。戦前は名門東邦 商業で活躍した剣士。準優勝の阿部三郎は大正8年福島県相馬生まれの34歳、警視庁の剣道選手でのちの

  • ガングリフォン ブレイズ - Wikipedia

    『GUNGRIFFON BLAZE』(ガングリフォン ブレイズ)は、株式会社ゲームアーツが開発し、カプコンが2000年8月10日に発売した、PlayStation 2用3Dシューティングゲーム。価格は7140円(税込)(「PlayStation 2 the Best」版は2002年8月1日発売、3150円(税込))。 前作と同様、装甲歩行戦闘車(今回は「HIGH-MACS III」)を駆り、与えられたミッションをクリアすることが目的である。マニュアルによると前作と同一の時間軸をもつようで、ガングリフォン、ガングリフォンIIが2015年内のミッションなのに対し、作では2016~2020年のミッションを対象にしている。 稼働ハードがセガサターンからPlayStation 2へ変更になったことにより、グラフィックは大幅にパワーアップされた。しかしゲームシステムは下記のように大きく変更された。

    bluefield
    bluefield 2007/03/26
    「前作までの特長であった戦場の臨場感が失われた一方、FPSとしては標準的な出来で、そもそも当時はまともに遊べるPS2のソフトが絶対的に不足していたことから、旧作ファン以外の層からはそこそこの評価を得た。」
  • [SATURN]GUNGRIFFON Opening Movie from MPEG Version

    bluefield
    bluefield 2007/03/26
    「90式はブリキ缶だぜ。」