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【Unity 2D】GameObjectにタッチ処理を実装する | albatrus.com
第14回目は、「個別のオブジェクトに関するタッチ処理です」。 以前[【Unity NGUI】個別のオブジェクト... 第14回目は、「個別のオブジェクトに関するタッチ処理です」。 以前[【Unity NGUI】個別のオブジェクトにタッチ処理を実装する。 | albatrus.com]という記事を書いたのですが、一部上手くいかない部分があり、再度色々と考えました。 何とか形にすることができたので、改めてブログに書いていきたいと思います。 前回:【Unity 2D】スワイプでオブジェクトを回転させる 個別のオブジェクトに関するタッチ処理です まずは、例としてこのようなモノを作成しました。 public GameObject prefab; void Update () { if(Input.touchCount > 0){ Touch _touch = Input.GetTouch(0); Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_touch.p



2015/08/28 リンク