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    highcampus
    highcampus iPhone版スト4はわりと良かったのか。スパ4AE(PC)のトライアルとかやる気なさ過ぎてもうね。手本ないから始動状況と目押しのタイミングわかんねーし

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    JASMINE
    JASMINE クイズゲームは、まだ恵まれている方なのか。全国大会はともかく、いきなり初心者がトーナメントでドラゴン組の強豪に出会うことも、ほとんどないし。

    2012/03/14 リンク

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    uruloki
    uruloki 極端な話、上級者はコンボと必殺技全部封印しても初心者をボコれる。チュートリアルで教えるべきはまず立ち回り。/数日遅れでスト鉄始めたら、BP100でBP5000とマッチング。毎度言われてるが改善されないなあ。

    2012/03/14 リンク

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    keiseiryoku
    keiseiryoku 将棋に譬えるなら「駒の動かし方」で終わらず「定石」まで教えなくちゃ将棋らしい戦いにならないのよね。/まあ定石は囲碁の言葉だが。

    2012/03/14 リンク

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    silverscythe
    silverscythe オチで吹いて「まあ別にそれでもいいか」みたいな気分に。

    2012/03/14 リンク

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    itochan
    itochan サムスピか何か(バージョン不明)に、両方の(特にCPUの)必殺技発動時にコマンドがリアルタイムに表示される機能があった気がする。 / VF5、特にお願いします

    2012/03/14 リンク

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    inukorori
    inukorori AC4Aは動画で動かし方教えてくれる人が多くて大変楽しんでます。AC5も動画盛り上がってるのかしら

    2012/03/14 リンク

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    mk16
    mk16 >こういうときに先達が俺達も苦労して覚えたんだからお前らも苦労しろという考えの奴らばかりだともう詰んでいる

    2012/03/13 リンク

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    guldeen
    guldeen 昇竜拳すらまともに出せなかった俺には、『鉄拳』(初代)のボタン10連押しコンボとかは、絶対に無理だ!と思ったわ。

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    FFF
    FFF 対戦台しかなくなってから格ゲーはやめたわ、エイリアンVSプレデターだけやってた

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    babelap
    babelap いまさらいってもなんつーか。必要だったのは(実力が近い同士の)適切なマッチングだったと思うわ。今は家庭用ゲーム機で個人認証とネットワークがあって、ネットのラグを除けばそのへんは恵まれてるんとちゃうか。

    2012/03/13 リンク

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    sea_side
    sea_side 強くなる方法がゲーム内で説明されてるか否かって結構重要なんじゃないかしら。RPGとか強くなる方法がすごくわかりやすいじゃない。

    2012/03/13 リンク

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    lost_and_found
    lost_and_found チュートリアルは甘え(キリッ と思ってた時期が僕にもありました。今やすっかり過疎だよな

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    missio
    missio と、いうか、操作体系の根本いじるとかでない限り、丁寧なチュートリアル付けようが付けまいが操作習得に時間がかかるのは変わらないと思うのだがどうなのだろう

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    tuisumi
    tuisumi うわ、新しいゲームじゃん!ストーリーどんなかな?エンディングは?→開始直後対戦者登場!→上級者様による華麗な瞬殺講座→死ねよ!俺はゲームのストーリーが楽しみたいんだよ!

    2012/03/13 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 待ちガイルがいる時代が実は平和だったと知る。

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    nanoha3
    nanoha3 北斗は神ゲー

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    vid
    vid むしろ「対戦拒否」をきちんとシステム化する方が先だと思うなぁ……って、「最近」のゲーセン事情を全然知らずにコメントしてみるテスト//CPU戦でいろいろとやりたくても、対戦筐体しか無くて遊ばないがざらだった。

    2012/03/13 リンク

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    CIA1942
    CIA1942 何よりもどうにかしないといかんのは「初心者がすぐ乱入されて潰される」イメージを消すための努力じゃないのか。

    2012/03/13 リンク

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