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    webmarksjp
    webmarksjp マーケティング

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    RanTairyu
    RanTairyu 日本のゲーム界では正解に近いだろうなと思うが、ぶっちゃけそれだと今のアニメータークラスのお給金しかゲームプログラマーに払われなくなるだろうな。そして本当のゲームは海外のみに。

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    I11
    I11 歴史的分岐点という主張はやや先走っている感じはするな。そう判断するのはまだ早い。いずれにせよゲームの未来を決めるのはコンシューマーであってメーカーではないという気がする

    2006/06/19 リンク

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    nicht-sein
    nicht-sein シェーダーや物理エンジンなど技術は進化しつづけているが、日本のプログラマがそれについていけてない、というのも微妙にあるのかもしれない>プロセッサ性能が行き詰まっている

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    mind
    mind ゲーム機のソフト市場では、(技術的に)枯れたジャンル=売れないジャンルだった ――<ネットゲー(で続く技術革新)との関連はどう考える? ――コアなゲーマーはネットに流れて、ゲーム機ゲームの売上落ちてんじゃ…

    2006/06/19 リンク

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    talo
    talo 技術の進歩が速すぎると、使いこなすので精一杯で洗練するというとこまでいかない

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    Masao_hate
    Masao_hate 売れるゲームを作りたい開発者として、至極真っ当な考え。

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    kowagari
    kowagari 全く本文と関係ないけど何故UL要素やOL要素を使わないんだろうと思った

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    solailo
    solailo そこまで大げさなことかどうか。

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    tks_period
    tks_period ふむ…。

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    ytesaki
    ytesaki まだ、ネット周りは枯れないねぇ。成熟までの長い道程

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    hiruhikoando
    hiruhikoando ビデオゲームも含めてくれ。

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    masakanou
    masakanou ゲーム性とか

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    wapa
    wapa たしかに、今のゲーム業界は過渡期で、他の業界の過去の状態と似ているところが結構ありそう。PCがクロック数勝負をやめているところとか、車がコンパクトカーが売れているところとか。

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    j708
    j708 [??][?][蚊][臂][鋸][障][ц][潟][究][吟]

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    muamqm
    muamqm 本文とは関係ありませんが、発熱地帯さんはHTMLのリストを覚えていただくと可読性が非常に向上すると思います。

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    soylent_green
    soylent_green "技術革新がとまると洗練がはじまる"

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