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『スト6』敵AIの設計裏話!! どれだけ強く設定しても無法にはならない上手い設計 : はちま起稿
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スーファミ時代などの格ゲーでは 最強設定にするとあまりの超反応で対処してきて ハメるしかなくなるな... スーファミ時代などの格ゲーでは 最強設定にするとあまりの超反応で対処してきて ハメるしかなくなるなどもザラだったが そうではないちょうどいい強さがここに CEDEC2024、スト6の敵AI設計の話面白かった。 - ちゃんとコマンドを入れて技を出している - プレッシャー値のようなものがあり、それが高いとコマンドミスったりする - 知識の解像度という概念があり、攻撃ヒット後に「なんとなく有利」と理解するか「8F有利」と理解するかの差を用意している — ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 22, 2024 CEDEC2024、スト6の敵AI設計の話面白かった。 - ちゃんとコマンドを入れて技を出している - プレッシャー値のようなものがあり、 それが高いとコマンドミスったりする - 知識の解像度という概念があり、 攻撃ヒット後に「なんとなく有利」と 理解するか「8F有利」