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    webmarksjp book

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    hmabu
    hmabu > 「おもしろい仕事をする」というモチベーションによって、アップルは統合されている。日本的経営が大事にしているのは個人ではなく会社に忠実な「従業員」。従業員も会社にしがみついているだけ

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    japanrock
    japanrock "要するに「おもしろい仕事をする」というモチベーションによって、アップルは統合されているのだ。これは社員の「幸福度調査」を毎年やっているグーグルとも似ている。"

    2008/03/11 リンク

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    masato611
    masato611 「おもしろい仕事をする」というモチベーションによって、アップルは統合されているのだ。これは社員の「幸福度調査」を毎年やっているグーグルとも似ている。本書のいう「アート・カンパニー」は、こうした企業だ。

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    babayuhei 日本企業は会社をタコ部屋にする「擬似奴隷制」によって従業員をコントロールしてきた。労働市場が流動的なIT産業では、維持できない。「おもしろい仕事をする」というモチベーションでアップルは統合されている

    2008/03/08 リンク

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    pandaman385
    pandaman385 「「創造パラダイム」では、つくる側が仮説を立てて実験し、失敗したらやめればよい」はてなのサービスがめちゃくちゃだけど面白くて、mixiのサービスがつまんない(成功することしかしない)理由もここにありそう。

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    graph
    graph 楽しいから働いてんだ、って言える人ってどれくらいいるんだろう

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    walkinglint
    walkinglint > いいかえれば、従来の日本企業は会社をタコ部屋にする「擬似奴隷制」によって従業員をコントロールしてきたわけだ。しかしこういうしくみは、労働市場が流動的なIT産業では、維持できない。

    2008/03/07 リンク

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    subarukun
    subarukun 『創造的なデザインのためには、市場をいくら分析してもだめ』『つくる側が仮説を立てて実験し、失敗したらやめればよい』

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    yosh0419 従業員に特許ノルマを課す日本企業とは対極な話

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    kgbu
    kgbu なるほど、「教祖」というのは、人的資本を直接的にコントロールする手法なんですな。これからの会社形態として「宗教法人」ってのは無視できないか(汗,

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    ryozo18
    ryozo18 まず、日本のIT産業の雇用流動性が高いというデータはあるの?/「打率1割でおk」という仕事をトヨタも松下もやりだしたらやばくね?/つか内需拡大が日本の課題なんじゃなかったっけ?

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    tasanobu
    tasanobu 書籍 企業論 労働 スティーブ ジョブス

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    amaranthine
    amaranthine なるほど>「おもしろい仕事をする」というモチベーションによって、アップルは統合されている

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    castle
    castle 「日本の企業のようにいろんな人の利害調整をしていては、中途半端なデザインしかできない。トップが独断で決め、それがいやな社員は辞めればいいのだ」「ソニーのウォークマンは盛田昭夫が社内の反対を押し切って」

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    takeishi
    takeishi 前例が無い世界を進むためには、誰かが(とりあえずでも)航路を決めなければならない、と理解。/もちろん追い風・向かい風の対処みたいな航海術のスキルは必要。

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    REV
    REV 「それは古い製造業の「品質管理パラダイム」の発想だ、と著者いう。新しいデザインは前例がないから価値があるので、「創造パラダイム」では、つくる側が仮説を立てて実験し、失敗したらやめればよい。」

    2008/03/06 リンク

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    elm200
    elm200 当たり前の話だと思うのだが、日本のお偉いさんはそう考えないみたいだ。

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    georgew
    georgew top-down integrityを重視し、市場分析や「すり合わせ」の無意味さを説く。企業経営にも実験的もといギャンブル的/確率的発想がより一層求められている、みたいね。

    2008/03/06 リンク

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    きのうの記事には、予想どおりアップル・ファンからたくさん批判が来たが、多くの人がしゃれだとわかっ...

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