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11.構造体 | C-Production
11-1. 構造体について 11-2. 代入、複写 11-3. 構造体の宣言をもっと便利に 11-4. 共用体 11-5. ビット... 11-1. 構造体について 11-2. 代入、複写 11-3. 構造体の宣言をもっと便利に 11-4. 共用体 11-5. ビットフィールド 11-6. 構造体の中の構造体 11-7. 構造体型配列 11-8. 構造体ポインタ 11-9. データチェイン 11-10. エンドレスチェーン 11-11. 構造体と関数 11-12. 構造体そのものを引き渡し 11-13. 構造体へのポインタ引数 11-14. 構造体型の関数 11-15. 構造体ポインタ関数 11-1. 構造体について ◇構造体とは プログラムの規模が増大していくにつれ変数や配列の管理が大変になります。 これが一人で毎日プログラミングしていてるうちはまだマシなのですが、複数人で開発したり、過去に組んだプログラムを再利用するとなるとこの変数は一体何に使われていたの?という混乱と時間の無駄が発生します