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    ryumagazine
    ryumagazine ソーシャルゲームの基本無料と、通信会社の基本無料はあてにならないと思います。 / ソーシャルゲームはネアンデルタール人の装飾品に対するブランドを創造するのと似ている

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    jujubea
    jujubea 「僕の考えたソーシャルゲーム論」→「それは従来ゲームでも同じ。僕の思うのは・・・」→「それも従来ゲームと同じ。異なるのは・・・」以下ループ

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    memasite
    memasite なるほどなるほど!!納得した!!

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    glat_design
    glat_design 大筋同じ気持ち。あくどい部分がピックアップされがちだけど独自の面白さやゲームというもののブレイクスルーを持ってるんですけどね…

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    myogab
    myogab もっと上の世代には、週刊漫画雑誌の回し読みやメンコ、少し下にはケータイのアドレス帳やプリクラ交換で数を競う~みたいな。書き下ろし出版が、週刊連載に負けた理由。

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    rotemeister
    rotemeister 「一見無価値のものに、社会的価値を発生させている」わけで、その無価値さに気づいてしまうともうダメだったりもする。ネトゲ全般にも言えるかも

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    diwao
    diwao ドラクエのくだりはすごく身に覚えがあったので納得でした!

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    netsekai
    netsekai ソーシャルゲームはネアンデルタール人の装飾品に対するブランドを創造するのと似ている*ホームページを作る人のネタ帳

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    uka_ha
    uka_ha あとで読む

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    susi-paku
    susi-paku うちの素材サイトも有料サービス始めたらほんと紙一重なのかな・・('A')深い良い記事です。 @yamada_nt: 【書いた】ソーシャルゲームはネアンデルタール人の装飾品に対するブランドを創造するのと似ている*ホームページを

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    acid_A
    acid_A ソーシャルゲーは楽しくない。形成されてるソーシャルもDQNくさいもの。

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    syer
    syer タイトルが意味わからなかったけど、記事読んでなるほどと思った。

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    GiGir
    GiGir ネットによってコミュニティ形成が空間制約から開放されたのは事実で、ただ、それは巨大なひとつのコミュニティではなく、1タイトルの中にも小さなコミュニティが無数にあるという認識です

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    sixtwoeight
    sixtwoeight ソーシャルゲームはネアンデルタール人の装飾品に対するブランドを創造するのと似ている

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