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unity_ngui_atlas - FreeStyleWiki
[NGUI] 画像をまとめるAtlasとは? GUI部品のプッシュボタンやスライダの描画は、あらかじめ用意した画像... [NGUI] 画像をまとめるAtlasとは? GUI部品のプッシュボタンやスライダの描画は、あらかじめ用意した画像を反映させることで行われます。 これらは1つのテクスチャにまとめて「Atlas」という名で呼ばれます。 このAtlas内に存在する複数の部品はSpriteと呼ばれます。 Atlasに変換するツールはNGUIに用意されています。 このAtlasの作り方と使い方を説明します。 Atlasの作成 素材の作成 まずはプッシュボタンとプログレスバー、背景で使う画像を作成しました。 透明/半透明にする部分はアルファを指定します。pngファイルなどで保存。 サイズは左から、32x32/32x32/13x31/32x32/256x256とまちまちです。 Unityに画像をインポート Unityで適当なフォルダを作って、素材画像をインポート。 このときのファイル名がそのままSpriteの名前にな
2014/08/31 リンク