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プラチナ「ベヨネッタを作っててフラストレーションがある、自社だけで管理する自信がある」 : ゲハ速
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プラチナ「ベヨネッタを作っててフラストレーションがある、自社だけで管理する自信がある」 : ゲハ速
1: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 22:46:53.38 ID:GNsWR7Ckr プラチナゲームズはもう二度とパブリ... 1: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 22:46:53.38 ID:GNsWR7Ckr プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/ 「パブリッシャがゲーム全体に資金を提供される場合,紐付きとなっていて,続編を作ることができない場合があります」と稲葉氏は語る。 「すべては資金の出し手が決めることになるので,自分たち作ったものを自分たちで完全にコントロールするなら, 自分たちで資金を調達して制作しなければなりません。 そうすれば,大いなる自由とたくさんの選択肢を得ることができます。 だからこそ,私たちくらいの規模のデベロッパのみなさんは自分たちでパブリッシュし,自分たちで資金調達をしたいと思うのです」 神谷氏はこう付け加える。「独自のコンテンツ,独自のIPを

