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SceneKitで扱える3Dモデルのフォーマット�/アニメーションつき3DモデルをSceneKitで使う - Qiita
やりたいこと: 各種モデリングソフトからエクスポートされた3Dモデルを、SceneKit (on iOS)で使いたい ... やりたいこと: 各種モデリングソフトからエクスポートされた3Dモデルを、SceneKit (on iOS)で使いたい モデルに紐づくアニメーションとかボーン(Rigged Models)とかもそのまま使いたい ちなみになぜUnityじゃないかというと、非ゲームな、基本的には2Dのアプリで、**一部で「3D的表現」**を行いたい、という要件からです。 扱えるフォーマット 結論からいうと、.dae(Digital Asset Exchange / COLLADA)の一択。(※追記: プロジェクトにリソースとして追加してあるdaeファイルは実際に使えますし、以下のコードで動作するのですが、「SceneKitが扱えるフォーマット」という点ではこの記述は語弊があります。詳しくはコメント欄をご参照ください) こんな感じで使います。 let url = Bundle.main.url(forResour
2018/05/24 リンク