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記事へのコメント12件
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![hiroki_ya hiroki_ya](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hiroki_ya/profile.png)
hiroki_ya
「ビジネスモデルと売上高の構成をいつ変えられるのかという恐怖心はある。間違いなく変わっていくと思うが、開発費をこの程度かけてプレイ時間は何十時間というスタイルから抜け出せていない」と鵜之澤社長はその限
![retuner640 retuner640](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/retuner640/profile.png)
retuner640
大手ゲーム会社で現在主力で働いている開発者は、この26年間のレガシーモデルによる開発やプロデュース経験しかない人ばかりの集団だ。それは当然のことだが、(中略)言い方を変えれば、大企業病に苦しんでいる。
![mn_kr mn_kr](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/mn_kr/profile.png)
mn_kr
“「『鉄拳』はゲーム自体は、無料でダウンロードできるようにして、ゲームセンターと同じように1プレー100円というシステムにしても本来はなんの問題もない」...しかし同時に「それをやる度胸がない」との本音も”
![tsupo tsupo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tsupo/profile.png)
tsupo
「ドラクエIX」が400万本超の大ヒットとなったように、1年や2年でレガシーモデルの崩壊が起きるわけではない / 一方、「サンシャイン牧場」がすさまじいペースで普及 / 今必要なのは新しい体験を提案するゲーム
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2009/10/06 リンク