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    northlight
    northlight JRPGはパズルゲーム

    2013/02/17 リンク

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    Palantir
    Palantir なんか違う

    2013/02/07 リンク

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    nakag0711
    nakag0711 rpgはslgかavgかactかという太古からの問題。もともとそれらを組み合わせて作ったようなもんだから竹を割ったような正解はない。

    2013/02/06 リンク

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    i196
    i196 単に「ぼくのかんがえたさいきょうの…」論。能動性とか自由度とか面倒なんだよ。「参加できるテレビ」くらいの受動的なゲーム性が好きな人も多いんだと思うが

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    b0101
    b0101 うん????

    2013/02/06 リンク

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    reachout
    reachout 成長システムのくだりは納得できるが、それ以外は微妙な印象が・・・JRPGはそういうお作法のゲームなのであって、将棋やチェスやJRPGと並べるようなルールなのだ。将棋をもっと面白く!と思っても難しいよね?

    2013/02/06 リンク

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    darklord-118
    darklord-118 ゲームの研究はわくわくする

    2013/02/06 リンク

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    fractured
    fractured 興味深い。自分はFPSゲーマーだから、ファイナルファンタジーとフォールアウトみたいなゆるい対比で読んでいた。JRPGが完成系であるというまとめにすべて言い表されていると思ったところ。

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    hagihide
    hagihide gunosyに推薦された

    2013/02/06 リンク

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    bigburn
    bigburn コマンド戦闘が時代遅れとdisってるところで読む気が失せた…将棋や囲碁も時代遅れというんですかね

    2013/02/06 リンク

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    LYE
    LYE 個人的に「JRPGはパズルである」という断定と「戦略性とは何か」の節が面白かった。この2つ、言い切っているからこそ、文章が力を獲得しているように見える。

    2013/02/06 リンク

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    steel_eel
    steel_eel JRPGは『おもてなし』のゲームであるという話をなんかで見た。いちいち選択肢を選ばなくてもきちんと情報を教えてくれる村人や勝手に強くなるキャラにもそれは現れている。

    2013/02/05 リンク

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    ninosan
    ninosan 結論、スカイリム最高ってことでよろしいか(←おい

    2013/02/05 リンク

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    cabinotier
    cabinotier ゲーム黎明期にリソース問題から発生した「制限」を後生大事に「伝統」として守り続けてる感じ。

    2013/02/05 リンク

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    tockri
    tockri かなり同意。自由に冒険してみたい。ただ、どうも海外RPGのマッチョな絵と暴力的なアクションが好きになれないので、そこのリアリティだけ無くしてくれるととっても嬉しい。

    2013/02/05 リンク

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    mobile_neko
    mobile_neko どうぶつの森がヒットしているし、日本でも戦略性と自由度が高いRPGが売れても良いと思うんだよなぁ。ガンパレード・マーチはもう少し売れて欲しかった。ガンオケは・・・。

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    eight_beater_pc
    eight_beater_pc なかなか硬派な分析。戦略も成長システムもJRPGっぽくないメガテンはだから海外でもファンがいるのかな、とか思ったり。

    2013/02/05 リンク

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    tsuka_ryo
    tsuka_ryo "攻撃をするとダメージが数字で表記される方式も、JRPG独特のものとして揶揄の対象になる。海外の人にとっては、本来、ダメージは見た目で表記されるべきものであって、数値で表記されるべきものではない"

    2013/02/05 リンク

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