エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント3件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
どうしたらゲームの戦闘シーンは気持良いものになるのか? | ニコニコニュース
カ・イ・カ・ン、を感じる公式? 『バットマン:アーカム・アサイラム』で最初にならず者たちと対峙した... カ・イ・カ・ン、を感じる公式? 『バットマン:アーカム・アサイラム』で最初にならず者たちと対峙した時、『ヘイロー』でグレネードを幾つか失敬してニードラーに持ち替えコブナントに銃口を向けた時...。そんな、ゲームの戦闘システムが上手く機能して、快感を感じる時ってありますよね。実はそういった快感を作る「気持ちいい戦闘の公式」が存在するようです。 その公式とはいったいどんなものなんでしょうか? 詳しくは以下より。 【大きな画像や動画はこちら】 ユービーアイ・モントリオールスタジオでデザイナーとして働くセバスチャン・ランボティンさんも、そんな「公式」について考えていました。そして彼の出した答えはこれ。 --------------------------------------- 戦闘システムをデザインするときに、我々がメインの目標としているのは、プレイヤーが「機転を利かせて正しい能力を正
2012/08/22 リンク