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    mohri
    mohri クラウド上のWindowsマシンでゲームを起動してWebRTCでブラウザで遊ばせる。クラウドって技術はすごいな

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    wata88
    wata88 仕組みは個人でもできる類だけど、事業でやると金かかって大変だな

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    isyasaikou
    isyasaikou 古い同人PCゲーや洋ゲーでも流用できそうなすごい仕組みだなあ。ちょうど先日東方紅魔郷のソースを紛失してsteamでの頒布が難しいってニュース見かけたし、ワンチャンあるね。

    2020/06/04 リンク

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    ysync
    ysync 「既に販売したディスクが1枚あればいい」PC8001のテープあるんだけど、これやれないもの?w/紙芝居ゲーならWineで十分だったりはしないもの?いちいちwin建てるのプロテクト絡み?

    2020/06/04 リンク

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    knok
    knok G-cluster懐かしい。無線PADのためにたたき売りされたハードだけ買ったな

    2020/06/04 リンク

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    Fushihara
    Fushihara ディスク一枚あればいいってのは、コピーガードも何もないexe直叩きで一発起動する場合はって話なんかな

    2020/06/04 リンク

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    t_yamo
    t_yamo 「どうやって実現してるのかな、Windowsの仮想環境とか建てれば動かすのは楽だろうけどコスト的に厳しそうだしな」と思ってたらWindowsの仮想環境建ててた。なかなかのパワープレイ。

    2020/06/04 リンク

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    joker1007
    joker1007 うおー凄い。この仕組みで月額1000円でやっていけるのは相当頑張ってる気がする。

    2020/06/03 リンク

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    gabill
    gabill WindowsをVirtual Desktopで利用するライセンスが(SoftBankによれば)月額1,430円。調達方法によっては安く上がるのかも知れないけど、MSへのお布施が高いなぁ。 https://www.softbank.jp/biz/cloud/microsoft/win10/

    2020/06/03 リンク

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    roshi
    roshi ゲームジャンル的にWineやReactOS上で動かしたり、ONScripterランタイム作ってそっちに移植するとかできそうだけど、コスパ的にWindowsインスタンスの方が手っ取り早いんだろうなー。

    2020/06/03 リンク

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    ogawa0071
    ogawa0071 これがOOPartsの特徴。これを実現するための技術は特許になっています。 “既に販売したディスクが1枚あればいい、という仕組みにしたんですよ。追加の開発コストも、リリースにあたっての初期費用も要らない。”

    2020/06/03 リンク

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    anoworl
    anoworl VMwareとかで1インスタンスに複数立てるのではなく、1ユーザ1インスタンスなんだ…。興味深い

    2020/06/03 リンク

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    studio_graph
    studio_graph そうやって実装していたんだなあ…

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