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ソーシャルゲームは承認欲求を目的ではなく道具として用いる
妄想メモ書き。論点多すぎてぐちょぐちょ。もうちょっとまとまったらちゃんと書く。 ⇒承認欲求というも... 妄想メモ書き。論点多すぎてぐちょぐちょ。もうちょっとまとまったらちゃんと書く。 ⇒承認欲求というものがどういうものかよく分からないが ソーシャルゲームに求められているのは一般的な意味での「承認」とは違うと思う むしろネットとは承認を求めてやるものだ、みたいな考え方に対する アンチテーゼ・・・ではないが発想の転換すら行われていると思う。 ⇒ネトゲに承認欲求を求めるとかセラピーという話で言うと、 篠房六郎さんのネトゲ関係作品は今だからこそ興味深いと思う。特に「空談師」。 元来ネトゲというかネットワークのコミュニケーションに期待されてたこと、およびその問題は この作品読むと雰囲気としてなんとなくつかめる気がする。 しかし、現実において、ビジネスとして資本効率を追求したときに 「篠房六郎の思い描いた可能性 (現実の大半をゲームに持ち越すほどにヘビーゲーマを中心としたコミュニティ構築) を完膚なきま
2011/12/31 リンク