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ソーシャルゲームが他のゲームと違う理由のひとつ
ソーシャルゲームをやった後で非ソーシャルゲームをやるとよく分かるんだけど。 非ソーシャルゲームのレ... ソーシャルゲームをやった後で非ソーシャルゲームをやるとよく分かるんだけど。 非ソーシャルゲームのレアアイテムってなんかつまんないんだよね。手に入れてもあまり喜べないというか ゲームの進行が楽になる程度の効果しかないから、ゲーム自体に飽きたら一切価値がなくなる。 当然ソーシャルゲームのレアアイテムも手に入れると強くなるけど飽きたら使わなくなるからその点は同じ。 でも大きく違うのは、たとえ自分が飽きてもそれを欲しがる人が存在すること。 ソーシャルゲームのレアアイテムは、そのソーシャルゲームをやる人が存在する限り価値が無くなることはない。 手に入れた時も「みんなが欲しがるものを手に入れられた喜び」が加わるから更に嬉しい。これはRMTなどトレードを行わなくても同じ。 思い返してみて欲しいんだけど、これまでの人生で誰もが欲しがるものを手に入れたことって何回ある?それに費やした労力はどれくらい? ソー