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    skt244
    skt244 そもそも最近の代表的なゲームはなんだろ 人によりかなり違ってそう

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 昔のゲームは現実から極端に離れてた。でも今の人たちは現実に沿っていないものを馬鹿にして嫌う。

    2013/06/08 リンク

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    makou
    makou たぶんプレイヤーが詳し過ぎるんよ。

    2013/06/08 リンク

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    moons
    moons おまそうおま中

    2013/06/08 リンク

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    muipla
    muipla 作り方によっては不気味の谷問題にぶち当たるようになったんだろね。昔のゲームは何も荒唐無稽に作ってた訳じゃなく、ハードに合わせ必要最低限構成にしてただけだとhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1375917を見て思う。

    2013/06/07 リンク

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    ming_mina
    ming_mina 10年前でも同じ記事書けるよね

    2013/06/07 リンク

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    i196
    i196 個人的には現実に近くなって嬉しいのはエロ系くらい

    2013/06/07 リンク

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    ysync
    ysync @ ノストロモ

    2013/06/07 リンク

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    tetsu23
    tetsu23 全てリアルになったわけじゃなくて、多様化、高機能化の結果、「リアルに近いゲームも作られるようになった」ってことだと思うけど。リアルとはほど遠い「パズドラ」が売れてる事実もあるわけだし。

    2013/06/07 リンク

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    sisya
    sisya グラフィック以外は、「今のゲーム」の項の内容は普遍的な部分だとおもうけど…/逆にグラフィックは「前のゲーム」が80年代で、「今のゲーム」が90年代。今はリアルではなくかわいいかっこいいだよ

    2013/06/07 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 昔からの持論だけど、ゲームに必要なのはリアリティじゃなくて説得力。

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    zhenyan
    zhenyan ここでいう今のゲームというのは、海外のAAAタイトルの事だよね。

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    Zephid
    Zephid 空間が2Dか3Dかの違いは大きい。3Dは基本的に思い通りの操作ができない。2Dシューティングなら後ろからの弾を避けられるけど、3Dだと考えたくもない。FF13みたいにキャラがリアルなのにセリフがチープなのも萎える。

    2013/06/07 リンク

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    megazalrock
    megazalrock 一部だけを切り取って全体を語る詭弁の典型ですね

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    Sassi
    Sassi 状況が変われば隣人の行動は予期出来ない、というのがファンタジーという捉え方になったと思う。SFも結局は人間の性質を描く事に着目して制作されてる。

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    nakakzs
    nakakzs つマインクラフト

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    kotetsu306
    kotetsu306 グラは昔だって「多重スクロールで立体感が!」ってやってたし、システムは一時期複雑になりすぎたのがむしろ簡略化(洗練)されてきた感が。

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    harumomo2006
    harumomo2006 ハード的に現実っぽいゲームが作れるようになっただけで多くはないしヒットの理由でもないと思う。リアルさが重要ならAngry Birdsは絶対コケてたし動物愛護団体が黙ってない

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    tyuke
    tyuke 言いたいことはわかるけど、単純にかけられる時間の違いかな。昔のゲームは良くも悪くもミニゲーム。世界観とかは二の次で、誰でも単純に楽しめる。今のゲームは、どれも物語的で、プレイするのに体力がいるのかと。

    2013/06/07 リンク

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    junnishikaw
    junnishikaw 昔のゲームはハードウェアの機能をどこまで引き出せるかの実験場としての側面が大きかった事を無視してはいけない。PC88のシルフィードやメガCDのシルフィードの衝撃は十二分にエンタテインメントだった。

    2013/06/07 リンク

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    honeniq
    honeniq 宙に浮いたブロックとか、あえて不自然なモノをゲーム性のために取り入れてる部分はあったと思う。最近のゲームでも、被弾して瀕死になっても物陰でじっとしてたら回復するとかあるね。

    2013/06/07 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 欧州の美術館や町に行くと、ドラクエやFFはヨーロッパの現実を多少コーディネイトしただけとわかる。今はネットで見える現実の範囲が広がりすぎて、ファンタジーと認識できる余地が減った。エルシャダイは凄かったが

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    peroon
    peroon 記号的ゲームへ

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    you21979
    you21979 「だから現実に縛られたものしか作れない」テンプレに沿ったものしか作れないんだと思う

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    lazex
    lazex だから今のゲームはダメなんだな

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    kujoo
    kujoo 作り方(開発の仕方)は当然大分変わったと思うけど、ここに書いてあるのってそれとはズレてないか? 描きたいものってそれ程変わってないんじゃないかなー

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    killerQueen
    killerQueen 昔はハードが表現に追いつかず、ネットというすぐ検索できる環境がなかったので「現実から極端に離れてた」と感じるだけ。「現実に沿っていないものを馬鹿にして嫌う」→再現できるのに手を抜くから叩かれるんだろ

    2013/06/07 リンク

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    ardarim
    ardarim ハード性能が飛躍的に上がってリアリティが出せるようになって、そういうのに振り回されてる感はある。制作費もかなり上がってると聞くから、無難な物にしか投資できない、冒険できないという事情もあると思う。

    2013/06/07 リンク

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    en-en-ra
    en-en-ra できるようになったからそういうゲームが出てきただけでは。そうじゃないゲームもいっぱいあるでしょ。

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    babelap
    babelap このへんは眉唾な印象が。長年来のゲーム製作者が言ってるのなら傾聴の価値はあるが、素人放談だろうし

    2013/06/07 リンク

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    http://anond.hatelabo.jp/20090517160520 今のゲームはどれだけ現実を再現しているかどれだけ現実的か...

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