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    satohu20xx
    satohu20xx 美意識の問題だけど、きれいなものより動くものの方が意味はあると思う

    2016/06/18 リンク

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    tick2tack
    tick2tack バグがあるけど直すの面倒で、特殊な手順踏んで使う必要があったりとかな。でもマクロ、スクリプトってそういうもんだと思う

    2016/06/17 リンク

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    mole-studio
    mole-studio Githubに置いておくとページが寂しいからREADME書いて、とかやり始めてそのうち見せられるようになるからオススメ

    2016/06/17 リンク

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    gamil
    gamil そうすると後から自分で見ても解析に時間がかかってしまうので、ある程度コメントつけて分かるようにはしている。他人が分かるかどうかとは別かもしれないけれど。

    2016/06/17 リンク

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    doubleup
    doubleup リファクタリングが捗るな

    2016/06/17 リンク

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    trashtoy
    trashtoy 自分も場当たり的な一度きりのスクリプトをよく書いたりするけど, 使用頻度が高い処理については極力見やすく・使いやすく・メンテしやすい形で都度 API 化している. そのほうが長い目で見て時短になるので.

    2016/06/17 リンク

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    octweb
    octweb ゲームのデータベースサイト作るのオススメ。1年以上運営してると、適当に書いたソースに後悔するから

    2016/06/17 リンク

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    junorag
    junorag 最初から意識高く作るよりは、とりあえず動くものを作ってしまったほうがよいと思う。他人様に見せる必要が出てきたときにリファクタすればいい。

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    te2u
    te2u 自分用のプログラムを他人も使うときがきたらそうするのでは。最初からそうするのではなく。もしくは今の自分と未来の自分を「他人」とみなして、あとで見直してもすぐに理解できるようなコードを意識するか。

    2016/06/17 リンク

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    beerbeerkun
    beerbeerkun あるある

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    yoshikidz
    yoshikidz もうどこまで自分の作ったロジックを将来生かしたいかという意識の問題

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    pseudomeme
    pseudomeme 例外処理とかなぁ

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    wwolf
    wwolf インタフェースは汎用的に、実装はハードコーディングに、で割となんとかなる

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    cj3029412
    cj3029412 四半期後にまた自分を責めればいいだけだしー

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    linkedsort
    linkedsort 汎用にしたら自分用じゃない。大事なのは達成したい何かであって自分用にエレガントなコードはいらないよ。

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    kaipu1224
    kaipu1224 大丈夫、頑張って書いてもすぐに糞と思えて直したくなるから

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    junjun777
    junjun777 というコメントを残しておくと、後でヒントになって助かる。汎用的にするのは面倒すぎ。

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    SndOp
    SndOp 1回使うだけのつもりで作ったら10年以上も使う羽目にとかよくあるよな。

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    cartman0
    cartman0 捨てないコードなら将来の自分に向けて書くようにしている

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    ippeichangg
    ippeichangg 過去の自分というプログラマは糞みたいな変数名のネーミングルールを考えては忘れる奴なので、出会う度に刺したくなることはよくある

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    honeybe
    honeybe 怠慢、短気、傲慢のすべてを身につけよ。 / 糞コードを書くと困るのは数年後の自分だということだ。

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    自分で自分用のプログラム作ると

    作るの面倒だからこの機能いらねーや。どうせ使うの俺だけだし。 ここは運用でカバーすればいいよね。ど...

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    • techtech05212023/12/26 techtech0521
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    • satohu20xx2016/06/18 satohu20xx
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