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    filinion
    filinion 実質、最後にやったドラクエが5(その後、4のPS版もやったけど)。なんか勇者の祖母が突然出てきてすぐ死んで、話に出てきた記憶のないラスボスがやたら瞑想してしぶとくて、もうなんかすごい幻滅した。

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    orangehalf
    orangehalf ルドマンと結婚できるようになっていたらかなり時代を先取りしていたと思う / 他のゲームの方が先に色々導入されていてもユーザにとって初めてその体験をするのがドラクエだったというのはありそう

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    AQM
    AQM うちの勇者が世界を救った後にやることなくてスロットにハマっててなんか生々しいわ。

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    death6coin
    death6coin ↓「DQNの主人公って名前付けられる割に、感情移入しにくい感が高い。」って読んで目をゴシゴシ

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    Hige2323
    Hige2323 仲間を選ぶのではなく仲間の中から結婚相手を選べて(しかも複数世代にわたって)その結果としてのマルチエンディングが実装されているゲームとしてはファンタシースター3がDQ5より2年先駆けて実現しとるね

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    ysync
    ysync DQの主人公って名前付けられる割に、感情移入しにくい感が高い。FFなんて名前まで決まってる他人のはずなのに肩入れしたくなる。主人公に色を付けたくなかったのかもしれんが、逆に親近感がわかない。

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    c_shiika
    c_shiika モンスター仲間にできるのもメガテン要素を取り入れたのだと考えると、5は意外とメガテンを意識してたのかも(2以上にカルトらしいカルト教団も出てくるし)

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    msdbkm
    msdbkm なるほど。単にプレイした人数が多いから話題に上がりやすいというだけなのかしら。共通体験的な。初めて触れたものをオリジナルだと思いこんじゃう現象みたいな(私自身、メガテンはプレイしたことないもので)

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