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    tetsu23
    tetsu23 一般的にはどうかわからないが、個人的には「3D」「マップが広い」「移動ルートが制限されない」「世界中をシームレスに巡ることができる」「行動範囲や行動に極端な制限がない」かなあ。

    2020/02/25 リンク

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    shinichikudoh
    shinichikudoh 今のゲームはマリオもゼルダもドラクエもかなりシームレス化しているので古い認識で判定すべきではないと思う。僕の基準としては広さの問題より見えている場所の全てに行くことができたり全て動かしたりできること。

    2020/02/16 リンク

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    Kuw
    Kuw ついでにローグライクの定義もよろしう

    2020/02/11 リンク

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    fufuendo
    fufuendo Ultima Online

    2020/02/11 リンク

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    a2de
    a2de steamのジャンル検索オープンワールドで出てきたゲーム。たまに、あれこれそうなのってのあるけどそんなもん

    2020/02/11 リンク

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    hase0510
    hase0510 0か1かで考えるからわからないんだよ。「オープンワール度」みたいな指標を想定して、オープンワール度が高いか低いかという程度の問題と考えればすべてを完全に理解できる。

    2020/02/11 リンク

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    sjn
    sjn フィールド上の設備がシンボル化されずシームレスに移動できる事、設備に(ゲーム内の法は別として)原則入り込める事、目的到達に決まったルートがないことかな。クローズドが極力廃されて一定水準の自由が取れてるも

    2020/02/11 リンク

    その他
    Adeptus
    Adeptus ゾーニングがなく、エリアによる縮尺の違いがなく、ストーリーと無関係に昼夜があり、一定不変の物理法則がある。

    2020/02/10 リンク

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    sutax
    sutax 2Dゲームでも初代マザーなんかはオープンワールドっぽさあるんだよな

    2020/02/10 リンク

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    misomico
    misomico メインよりボリュームのあるサブクエストがあってメインをやらなくても遊べる

    2020/02/10 リンク

    その他
    kirte
    kirte 目についた場所に行こうとすればその場からそのまま行ける 背景に行ける

    2020/02/10 リンク

    その他
    kathew
    kathew 問1. シームレスである、豊富なサブシナリオ、移動範囲の制約がほぼない/問2. FF15,BoW,Skyrim,シェンムー,GTA

    2020/02/10 リンク

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    keidge
    keidge DQ2オリジナル版の船入手後はオープンワールドと言っていいくらい移動と選択の自由度があった。

    2020/02/10 リンク

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    sea_side
    sea_side マップがシームレスってだけでオープンワールドなら初代MOTHERや初代ポケモンもオープンワールドになるっていう。

    2020/02/10 リンク

    その他
    chokovi
    chokovi ブコメでも認識が一致してないから、雰囲気で言ってるのでは

    2020/02/10 リンク

    その他
    ukayare
    ukayare 全然わからない 俺たちは雰囲気でオープンワールドを遊んでいる

    2020/02/10 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 要するに「オープンワールド」はゲームジャンルを指す言葉ではなくセールスワードってことでは。

    2020/02/10 リンク

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    gonbei5963
    gonbei5963 ・ロードが無い(ように見える) ・攻略の順序がほぼ無い これが大事なきがす

    2020/02/10 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 戦闘や買い物、ワールドマップなどがシームレスになってて、かつ壁とかあっても超えられる(超えること自体は何かしら制約があれば頑張れば超えられるもの含む)やつって感じかな。

    2020/02/10 リンク

    その他
    fujifavoric
    fujifavoric 例えばゼノブレイドはマップが広大だけど、あれをオープンワールドと評する人はさほど多くない。フィールドにおける広範囲のシームレスな移動に加え、進行の自由度も定義に含まれていると思う

    2020/02/10 リンク

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    vndn
    vndn 「フィールドに定められた道順がなく、歩けて、自由な順序で攻略したりしなかったりできること」かなあ。私のなかでFF6は「後半のみオープンワールド」。ロードが短い時代のゲームなので無意味な後付けだと思うが

    2020/02/10 リンク

    その他
    c_shiika
    c_shiika wizをダンジョン内オープンワールドと言い張ってみる。

    2020/02/10 リンク

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate ある程度じゃなくて全てのマップがロード無しにシームレスに繋がっていることかと。あと個人的には見えない壁が無いっていうのも定義に加えたい。

    2020/02/10 リンク

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    qtamaki
    qtamaki DQ7は石版があるので明らかに違うでしょ

    2020/02/10 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio いつでも目の前の王様や町人や仲間を攻撃できるし罪に問われる、も足しておいて

    2020/02/10 リンク

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    wordi
    wordi DQ1がオープンワールドだったら開始からいきなり海を泳いで竜王の城まで突貫する

    2020/02/10 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 1 シームレスに移動出来る世界が確立されているように感じられるゲーム。 2 BotW ダクソ マイクラ GTA シェンムー スカイリム 3 オープンワールドでないもの ドラクエ FF マリオ 時オカ 塊魂 遊んだことないものは知らない。

    2020/02/10 リンク

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    softstone
    softstone 1:シームレスなフィールド移動2:シナリオ進行と移動制限を疎結合にすることによる自由度感の向上3:その他3D空間表現の向上によるなんかワールドで遊べる感 が同時期にイノベーションしたからバズったよねー

    2020/02/10 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo UltimaのI→II、は量的拡大で分かるのだが、その後のIIIへの進化はまさにロード・ブリティッシュの天才性を遺憾なく発揮しているよな(いや本当はIVへの進化が一番狂ってると思うがここでの話には関係ないし(何が言いたい

    2020/02/10 リンク

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre UniversalCentury.net GUNDAM ONLINEの話しようか(したくない)

    2020/02/10 リンク

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