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    sutax
    sutax なんとなく今更初見プレイをしているが思いの外面白かった、画面がスクロールせずタイルの配置も記号的なのでマッピングがしやすくて楽しい 地図を作る要素ってほかのゼルダには無い楽しさかもしれない

    2023/06/02 リンク

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    taihen
    taihen ゼルダに興味ない人ならわざわざ読んでクソクソ言ってねえで別のとこ行けばいいのにな。

    2021/03/28 リンク

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    norinorisan42
    norinorisan42 後でコメ変更しようと思うが俺の仲間(一方的)だ

    2021/03/28 リンク

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    to4yuki
    to4yuki すごく同意なんだけど、今ファミコンミニに入ってるのをプレイしても、チュートリアルがないあの時代は紙の取説を隅々まで読まないと楽しくならないので良さが伝わってるか心配。特に地図が大事。

    2021/03/28 リンク

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    cooking_kawasaki
    cooking_kawasaki 木燃やすとかノーヒントとあるが、発火する魔法の杖を森で振り回してたら偶然燃えて気づいた。強いので使う、それで気づかせる様にデザインされてたら凄いな。

    2021/03/28 リンク

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    yogasa
    yogasa ファミコン辺りの時代のゲーム,操作してて思ったように動いてくれないので全部難しい扱いだわ(マリオでさえ)。僕のなかでこのポジションにいるのってマリオ64であったり時オカなんだよな。

    2021/03/28 リンク

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    chinpokomon_master
    chinpokomon_master なんで個人のブクマのキレてんの?

    2021/03/28 リンク

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    topiyama
    topiyama デモ画面が画期的だったな。音楽も良かったし、こんなアイテム出るんだ!ここまで集めた!遂に全部集めた……!みたいな。

    2021/03/27 リンク

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    hrmk4
    hrmk4 紙の地図と、lv1ダンジョンまでの道程が載ってる説明書込で完成してる。画面無しでゲーム世界に行ける地図。

    2021/03/27 リンク

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    yoh596
    yoh596 挙げてる人少ないけどディスクシステム独自のFM音源(特許的にはPWM音源ではなくFM音源と分類すべきだそうだ)を活かしているんだよなぁ。同リリースの謎の村雨城プレイすると、その差に身震いする。

    2021/03/27 リンク

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    atmark988
    atmark988 わかるなあ。最近のオープンワールドゲームよりもあの頃のゲームのほうがゲーム内世界を広く感じるのは思い出補正だけじゃないと思うんだよね

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    ene0kcal
    ene0kcal 当時最高のARPGというなら同意ですたい。

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    kura-2
    kura-2 アイテムとったときの音「ウンチョヨー」とか、いろいろ耳の裏に染み付いてる。当時、ディスク書き換えって新鮮だったなあ。ちなみにたで食う虫も好き好きがライクライクの語源て何かでみた記憶あるがあれ本当?

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    osyamannbe
    osyamannbe 時のオカリナが歴代ゼルダでも全ビデオゲームでもno.1だと思う。60fps&フルHDリメイクして永久保存版出して欲しい

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    namaHam
    namaHam わかる

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    paladin1
    paladin1 初代ゼルダの要素をサイドビューに置き換えた『ガリウスの迷宮』(MSX)がマイベストです。/初代ゼルダのゲーム性を引き継いだのは“メトロイドヴァニア”というジャンルですね。

    2021/03/27 リンク

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    otation
    otation どうぶつの森の中で遊んだゼルダは最高だった。またゲーム内ゲーム実装してくれないかな任天堂

    2021/03/27 リンク

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    luxon0314
    luxon0314 昔のバイト先の店内では、ディスクシステムが発売してから、ディスクライターのBGMがローテーションに流れ、お試しゲームコーナーではゼルダのBGMが毎日流れて…今でも耳鳴りの様に頭の中で双方のBGMがローテーション

    2021/03/27 リンク

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    parabo
    parabo ディスクシステムの闇書き換え屋はわくわくどきどきしたなぁ。

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    poppo-george
    poppo-george 小学生の頃に友達と集まってやったなぁ...。みんな元気かな。男の子ばっかりだったから中学くらいで疎遠になってしまった。

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    Jyrki
    Jyrki 初代最高は同意。ディテールレベルの操作性の高さが異常(対比的に神トラは「細かな不自由さ」がストレスフル)。「孤独な冒険感」と「それをくぐり抜けうる操作性」がキモになってるのが初代の系譜だと思う。

    2021/03/27 リンク

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    takuzo1213
    takuzo1213 初代には中毒的にハマって、未だに母親をして「一番嫌いなゲームはゼルダ」と言わしめるほど。Botwは絶対に面白いんだろうけど、そのためだけにswitch買うのもな?と思ってる。

    2021/03/27 リンク

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    sukekyo
    sukekyo 個人的に買うきっかけになったのが「遊撃手」というPC雑誌でみうらじゅん氏が泉麻人氏と競い合ってクリアしたって記事にほだされて。夜中に電話かかってきて「めがねいわってなに?」とかさ。

    2021/03/27 リンク

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    flow_drow
    flow_drow 初代は剣が弱い。1方向しか攻撃できない上に全体Fも長い。そのため曲がり角で剣を置くように当てる、ブーメランを活用する等、ザコ相手にも工夫する必要があって楽しい。神トラからはわりと脳死で剣降っても大丈夫。

    2021/03/27 リンク

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    ewq
    ewq “現代と違いムービーがなかった分、自身の脳内でドラマの構築が止まらなかった。” こういう感想よく見るし二次創作なんかも同じようなモチベーションなんだろうけど、素直にすごいなと感心する。

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    tweakk
    tweakk 裏面の壁抜け知ったときは驚いた

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    minamishinji
    minamishinji 言いたくなる気持ちわかる。僕も好き。

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    furutanikaede
    furutanikaede ワイは夢を見る島

    2021/03/27 リンク

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    circled
    circled ニンテンドーオンライン特典のファミコンで遊べるけど、子供の頃の感動が、加齢による自分のゲームの腕が落ちた影響で「なんだこのクソゲー?」になってしまう辛さよ。

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    yzkuma
    yzkuma ティリリリティリリリ?とかデデデデー、とかメインテーマとか、いちいちいいんだよな。

    2021/03/27 リンク

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    初代ゼルダの伝説は最高のゲームである。

    今のゲームと比べれば、グラフィックはちゃちいしクリアまでのプレイ時間の長さもそれほどではない。 が...

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