エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
最近、HADESというゲームをやっている。 地獄の王、ハデスの息子が地上めが..
最近、HADESというゲームをやっている。 地獄の王、ハデスの息子が地上めがけて脱獄しようとするローグ... 最近、HADESというゲームをやっている。 地獄の王、ハデスの息子が地上めがけて脱獄しようとするローグライクアクションゲーム。 1ステージクリアするごとに、次のステージのクリア報酬候補が1~3程度表示されて、 ほしい報酬を選んで進んでいくことになるのだが、ここに結構な不満がある。 HADESにかぎらず近年のローグライクゲームにはよくあることなのだが 1プレイで完結しない蓄積要素がたくさんあって アイテムのアンロックだったりキャラクターの強化だったりということができ、 初期状態では普通のプレイヤーはクリアできないゲームバランスになっている。 で、このHADES、1プレイ外蓄積要素に使うリソースの種類が多い。 宝珠、水晶、鍵、ネクタルのざっと4種類があって、これがステージクリア報酬の選択肢に出てくる。 1プレイ内で完結するリソース(ステージクリア報酬)としてはスキル獲得、パラメータUP、金貨、
2021/08/14 リンク