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    tekmak
    tekmak ゲームの自由度ではなく、ゲームによって拡張されたプレーヤーの人生の自由度なのかもしれないよ。その場合は既存のゲームで出来ていたことができるようになっても自由度は上がらない。

    2023/06/27 リンク

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    murashit
    murashit もりあがっとるなセンキュー

    2023/06/26 リンク

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    daichirata
    daichirata ほんのり煙に巻かれたような気はする読後感

    2023/06/26 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 俺はNPC殺したいともPVPしたいとも思ってないのでGTA的なものには何の自由度も感じない ガンパレで無意味に学校サボって公園で腐った弁当食ったり、謎のカリスマ性でメガネを小隊長から降格させたりする方が面白いな

    2023/06/26 リンク

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    summoned
    summoned New Vegasとか不死属性ほぼ0で誰でも殺せた上に話への影響も大きかったけどな。まあ殺しや盗みがほぼフレーバーか解法1つ増やすだけ程度のゲームの場合、自由と言ってる人間はそこには着目してない。

    2023/06/26 リンク

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    yarumato
    yarumato “展開を「強制」されるとき、不自由を感じる。自由だと言われる洋ゲーなんかより、行動でついた称号に反応する市民がきちんと居るJRPGの方がよほど「自由」だと感じる 行動が世界に反映されてるからだ”

    2023/06/25 リンク

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    natu3kan
    natu3kan GTAもミッション遂行してストーリー進めるおつかいゲーだもんな。

    2023/06/25 リンク

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    c_shiika
    c_shiika 途中の、パラドはRPGを作るべきまで読んだ

    2023/06/25 リンク

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    parrying
    parrying 前半と後半で全然違うこと言ってて、ウケる

    2023/06/25 リンク

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    mujisoshina
    mujisoshina メインストーリーのシナリオがある時点で、それを進めないと物語が進行しない。運営側も進めてほしいからシナリオの進行に応じてギミックが開放されたりする。

    2023/06/25 リンク

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    srgy
    srgy テトリスって、ブロックを90度単位でしか回転できないの自由度低くね? → https://images.app.goo.gl/VNfQ6x8GNP33nPcn8

    2023/06/25 リンク

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    ndns
    ndns んじゃkenshiやりましょうね

    2023/06/25 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 いいね。納得感ある。自由度ってつまり納得度の事なんじゃないか?と思う。

    2023/06/25 リンク

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    gm91
    gm91 エスコンで言うとだだっ広いマップのどっから攻めてもいいよってな04が好き。5とか7はパシリゲー化してストレス溜まる。

    2023/06/25 リンク

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    idddu
    idddu 増田はFallout3の毒を水源に撒いて謎の奇病を蔓延させたり、メガトンの核の不発弾を爆発させたりするの好きそう。ワイは好きです。

    2023/06/25 リンク

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    sds-page
    sds-page 「やりたいことができるか」「やりたくないことをしなくてすむか」これはわかる。メタルマックスゼノとか3Dなのにジャンプで登れそうな瓦礫が登れなかったりして一本道マップになってるのイラっと来る

    2023/06/24 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo まあ分かる。何回か言及してるFree Will https://shamirgame.blog.fc2.com/blog-entry-568.html はメンバー完全自由(自分はヒロイン(能力的には主人公に次ぐ強さ)仲間にせずにクリアしたのでEDの絵見て「…誰?」ってなった

    2023/06/24 リンク

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    どんなときに「自由度」といいたくなるのか https://murashit.hateblo.jp/entry/2023/06/23/154216 この...

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    • tekmak2023/06/27 tekmak
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