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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 『パルワールドやってろ』パルワでリアルタイムに相棒パルと野生パルが戦ってる光景を離れて眺めつつ、敵の体力ゲージが尽きる一歩手前で俺がエイム合わせてボールぶつけ捕まえた瞬間はめっちゃ『ポケモン』感じたぜ

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu ここらへんで雑な反論を提示する人って、雑であるがために「増田での言論展開」を否定する結果になることあるよね。「こういう人がいるならこの界隈はこんなにダメなんだな」って理解させられる感じ。

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    toraba
    toraba ポケモントレーナー「強いキャラでなく好きなキャラで勝ちたいのに勝てません。」プロゲーマー「勝負事に個性は不要。個性を出したいならマイクラをおすすめします」https://youtu.be/NAkRCEAfJ04

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    flyingspices
    flyingspices 俺の地元ではフシギバナが最強だったみたいなレベルの話をすると種族値がどうの個体値がどうのとズレた話必ずされるのがダルいんだよね

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    sunbrop
    sunbrop ポケモンの話題で増田って言われると増田順一のほうが出てくるから「何言ってるんだ…?」ってなってた

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    niwaradi
    niwaradi パルワールド褒めてる記事にも書いてあったけどポケモンはいろいろ奥深く、パルワールドがポケモンの上位互換みたいなことを言い出すのは愚か。ドット絵時代からの名作をCGで上回ってどうしたと。

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    kakaku01
    kakaku01 対戦格闘ゲームですら総人口のうち実際に対戦するのはそこまで多くないのにストーリー・収集・対戦で軸が複数あるポケモンで対戦が主軸とか言い出すのは過言だろ。オタク君の悪い所出てるぞ。

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    kamei_rio
    kamei_rio トリプルバトルBV鑑賞会を見てください https://m.youtube.com/playlist?list=PL9EcS48hdwGs-t4cQVCXMILI1ibfurHSR

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    LuneC
    LuneC 弟にソーナンスで完璧に読み勝ちしてから対人は家庭の方針で封印されました。

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    nmcli 対戦だけがゲームではない

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    kotobuki_84 愛犬家の中にも、愛玩動物として好きな人、ブリーディングガチ勢、闘犬マニアとか、食い合わせ悪そうな属性がそれぞれ居そうよね。

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    richest21 「ああ〜、ゴン!!ゴン!!!いい!!!キミすごくいいよ!!!その瞳!!その表情!!その心意気!!ああ、今すぐキミを壊したい・・・❤︎」←こんな感じ?(極端

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    cocoaCargo テラピース5個でテラスタイプを変えられて、個体値を1単位、努力値を4単位でどこでも操作できるようになってから対戦がメインコンテンツと述べてくれ。ニックネームとメモで各個体の努力値管理するのはもう飽きたんだ

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    c_shiika
    c_shiika 剣盾はきせかえを楽しむゲームでしょ?

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    evans7
    evans7 ポケモンの主な魅力は愛玩、収集・育成、対戦の3つだと思うがこれらはお互いがお互いの足を引っ張り合う関係なのでどれか一つが好きだと必然的に他は嫌いになりやすい。/対戦は5世代で完成して以降劣化し続けてる。

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    princo_matsuri 剣盾だけプレイしたけど、アートや世界観はよかったけどゲーム性で続編をやる気にはなれなかった

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    saihateaxis
    saihateaxis そこが根っこでしょうよポケモンは 集めて育てて対戦させるためのゲームデザイン対戦アンチってもうポケモンアンチと同義では

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    dekamassive
    dekamassive はてなの一部は実社会どころかゲームでさえ直接対決するゲームを嫌う傾向が強いように思う。生きる力弱すぎ。

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    sextremely なんで自分の好きなものをトイレとかおしっこに例えるの?肛門期なの?

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    omioni
    omioni この手のゲームは対戦とストーリーモードは別物よね 一緒のパッケージになってるから話が面倒になってるけども

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    tafutanisu
    tafutanisu ポケモンの話をしようとすると、廃人がシュバってきて6Vがどうだとか聞いてもいない厳選の話を始めるから。だからポケモンのシナリオやキャラが語られることってあまりないんだよな。

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    Hate6752na774
    Hate6752na774 ポケモンは基本、ストーリークリアのために必要か収集目的の戦闘しかしないかも。画面の向こうに生身の人間が居ると思うと勝っても負けても楽しくならないので、対人戦が嫌い。

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    hunyoki
    hunyoki メインはストーリーとか冒険要素だと思うけど。対戦要素がメインならポケモンスタジアムみたいな対戦要素がメインなゲームが出てるはずでしょ

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    terashimaWataru
    terashimaWataru ポケモンバトル楽しいよね。俺もツレと酔っ払いながらやったりする。/シュバってくる廃人とか言うけど、今時6匹パーティ組むのなんて1時間もあれば済む。廃人にならんとバトルできないのは10年前の話。古い。

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    ffrog
    ffrog 今は見ないけど、種族値とタイプと持ち技だけで使える/使えない、価値有り無しまでジャッジしてくる人がダルかった印象。対戦要素というか対戦要素好む人に対して諸々ありそう。

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    増田のポケモントレーナーってポケモンの対戦要素アンチ多いんだな

    でもポケモンというゲームが他の追随を許さない良ゲーなのって、 あの、連綿と積み上げられてきたおびた...

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    • yamamototarou465422024/01/24 yamamototarou46542
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