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UnityでGameObjectのPrefab化、動的インスタンス生成&物理演算エンジンRigidbodyを使う基本
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スクリプトを使ってCubeを動的にたくさん生成 次に、Unityメニューの「GameObject」→「Create Empty」と... スクリプトを使ってCubeを動的にたくさん生成 次に、Unityメニューの「GameObject」→「Create Empty」と選択して空のゲームオブジェクトを作成すると、Hierarchy内にゲームオブジェクトが作成される。 このゲームオブジェクトを選択しInspector内の「Add Component」ボタンから「New Script」を選択する。「Name」に「AddCubeScript」と指定して「Language」に「C Sharp」を選択する。「Create and Add」ボタンをクリックすると、ゲームオブジェクトにスクリプトが追加される(図6)。