エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【pt/%/px】指定する単位による見えかたの違い比較【iOS】
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【pt/%/px】指定する単位による見えかたの違い比較【iOS】
今年入社しましたデザイナーの きの です 調べ物が好きです。 最近は、iOS向けのデザインを作るにあたり... 今年入社しましたデザイナーの きの です 調べ物が好きです。 最近は、iOS向けのデザインを作るにあたり、pt や px・% による指定の違いをまとめていました。 結論としてはこうなります。 端末に関係なく同じ見かけの大きさにしたい > pt 見かけのサイズにあわせて大きさを変えたい > % まとめた図は以下からご覧ください。 図でまとめました pt や px が影響してくるのは端末ごとの解像度差です。また % は画面の広さに影響してきます。 なので今回は @2x を基準として同じ広さの @1x と広さの違う @2x を用意しました。 イメージとしては iPhone6 / 5 / 4 です。 赤:pt 黄:% 青:px pt はどの場合でも見かけの大きさが変わらない 画面の広さがポイントで規定されていますので、サイズの指定にポイントを使用した場合は解像度や広さに影響を受けません。 % は画