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    Xenos
    Xenos 「時間によって資源が回復する。」ソーシャルゲーム の定義

    2017/06/16 リンク

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    xxxxxeeeee
    xxxxxeeeee 消費しやすい合理性を求めてるというのはそうなのかもね。もっと現実と闘わないと!/ブコメみて思うけど割りと最近の艦これ運営はくそじゃねという感想

    2015/11/11 リンク

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    ktra
    ktra 記事はともかくブコメへの感想として、ソシャゲ批判に強い言葉で反発してるお方はソシャゲで飯を食ってるんだろうなあと思うことにしている

    2015/11/10 リンク

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    lotus3000
    lotus3000 とくにフィードバッグシステムの冗長さが面白かった。(小並感)

    2015/11/03 リンク

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    djkazma69
    djkazma69 ゲーム内に広告、クーポン...おそろしや。

    2015/09/08 リンク

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    arzna
    arzna 偏った見方で突き進んでいる割には訴えかけてくる内容が全く無い。

    2015/08/02 リンク

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    nishimori_yu
    nishimori_yu 凄まじく素晴らしい記事でした。漠然と持っていたソシャゲに対する嫌悪感を全て代弁して下さった気がします。親の影響もあり私はあまりゲームに詳しくありませんが、それでも非常にわかりやすかったです。

    2015/06/21 リンク

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    tsuwatch
    tsuwatch ガチャはTCGと同じと勝手に納得。合理的に考えると勉強したほうが良い、合理性ではなく、達成感の容易さでは。ゲーミフィケーションは、昔からあるゲームの要素で、ソシャゲでそれが浮き彫りになっただけでは

    2014/11/27 リンク

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    mitchie2333
    mitchie2333 "僕たちの「ゲーム」とは、丁寧で、遊び心に溢れた、祈りのようなものだった"

    2014/10/23 リンク

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    matsu_nao
    matsu_nao また凄い大作エントリ。1/3くらい読んだ、、、続きはまた後で

    2014/10/22 リンク

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    okome81
    okome81 とても興味深く、というか、誠実さを感じながら読みました。ありがとう。

    2014/09/18 リンク

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    you21979
    you21979 ゲームはリセットしたり他のゲームに乗り換えられるんだけど、現実というゲームはなかなかリセットできないからなぁ

    2014/08/25 リンク

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    mintpafe
    mintpafe 洋ゲーと和ゲーの違いからソシャゲ批判まで、ゲームの歴史と未来予想まで読み応えあった。ゲームとは冗長性の縮減、という発想は自分には無く納得。だがパズドラはやる

    2014/08/17 リンク

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    junnishikaw
    junnishikaw ホントにゲーム好きなんだなー、という熱意はひしひしと。ゲームが好きすぎて自分語りの域から出られない印象。

    2014/08/17 リンク

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    Nishide
    Nishide ほとんど読めてないけど、”僕たちは「ゲーマー」であるべきで、これからの社会には「ゲーマー」が必要になる”って要約でおkなのかな?

    2014/08/17 リンク

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    vivit_jc
    vivit_jc 言いたいことは伝わるけど長い。要約が欲しい

    2014/07/28 リンク

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    boxmanx99
    boxmanx99 「何に対してお金を払い、自分の時間を使うのか」だってことに尽きる気がしてる。ソシャゲーをやるつもりは今のところ無いです/何度も同じこと書いてるくだりを圧縮できると思う……

    2014/07/17 リンク

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    mantol
    mantol これをただ「浅い」と言う人の書く文章を読んでみたいものだ。

    2014/07/17 リンク

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    t714431169
    t714431169 「僕たちはそんな安易でなんの作為もない仕組みをゲームだとは認めなかったはずだ」私、ビックリマンとかカードダス集めるような子だったから、低俗でごめんなさいという他ないね。

    2014/07/16 リンク

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    hanaya100
    hanaya100 ソーシャルゲーム/ガチャが人間の本能のバックドアをついたシステムだと常々思っていたので非常に納得感がある。良記事。

    2014/07/14 リンク

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    sennshou
    sennshou 「誰でも合理的に行動できる」という仕組み自体が、能力が低く現実では合理的にふるまえない人の気休めになっているのではないか。という文を読んで心にグサッときました 自分がゲーマーになった理由かもしれない

    2014/07/14 リンク

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    shibutomo
    shibutomo そんな事よりゲームしようぜ!!

    2014/07/09 リンク

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    zakinco
    zakinco 『子供に対して何かを作ろうとするとき、安易に人を殺したり依存させたりするようなものは作らないだろう。僕たちの「ゲーム」とは、丁寧で、遊び心に溢れた、祈りのようなものだった』

    2014/07/09 リンク

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    nakag0711
    nakag0711 「ゲームがもたらす快楽、中毒性の本質は、「これをやりたいと思ったことが、思った通りに実行できる」という部分にある」問題はなにをやりたいのかの部分だと思うけどな…そこを人それぞれで済ませてしまうのはなあ

    2014/07/09 リンク

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    macchauno
    macchauno 今読み終わった/長いけどこのテーマでいろんな角度から何度も書いたの読ませてほしいと思います(もう次以降で書いてるけど)

    2014/07/07 リンク

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    tukirou
    tukirou 確かに和製ソシャゲでLeague of Legendsみたいな対人戦の面白さをメインにしてるのは見たことないな。対人戦は「うまくいかない」をどう克服するかにフォーカスしたシステムと考えると、文章の内容としっくりくる。

    2014/07/07 リンク

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    nakarx
    nakarx 確かに長い…

    2014/07/07 リンク

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    silem
    silem あとでよむ

    2014/07/07 リンク

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    brother11
    brother11 "僕たち"?/分量の多くを占めるゲーム史(もどき)は切り離して別エントリにしてよかったのでは/最終的にゲーマーのモラルに訴えるのは筋が悪いように思う/画像の出典が謎/"人気実況動画にソシャゲなし"ヒカキンは

    2014/07/05 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 なげーよ!

    2014/07/05 リンク

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