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Unity で劇場レベルのアニメーション表現を目指す | Unity Blog
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TV アニメーション・劇場アニメーションを中心に、次々と創造的な作品を送り出す日本のアニメーションス... TV アニメーション・劇場アニメーションを中心に、次々と創造的な作品を送り出す日本のアニメーションスタジオ、グラフィニカ(Graphinica,Inc.)。同社は「リアルタイムレンダリングで劇場レベルのアニメーションを作れるか」という課題に挑みました。Unity はグラフィニカと共同してこの実証実験に挑み、その成果を Unite Tokyo で発表しました。 グラフィニカは 10 年以上にわたり、2D と 3D の両分野で作品を制作、発表してきました。同社は制作のほとんどを自社内でまかなうことでも知られています。今年 9 月には新作の劇場アニメーション『HELLO WORLD』を日本全国の映画館で公開しました。 本作品の大部分は従来のプリレンダリング技術で作られていますが、主人公が仮想空間に飛び込む場面の背景表現の製作に Unity が採用されています。グラフィニカ取締役・平澤直氏によれば