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    hiroomi
    hiroomi ”自分のアイデアを自分で試すことができないため、その企画書や仕様書は机上の空論になりかねない危うさをはらんでいます。”

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    edo_m18
    edo_m18 ゲームに限らず、学ぶこと全般に言えることな気がする。なにを学ぶことが大事なのかを見極める。

    2017/01/19 リンク

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    TYK
    TYK デジペン工科大学のゲームデザイン専攻

    2017/01/19 リンク

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    stilllife
    stilllife これはゲーム系の専門学校以外にも言えるかもね>"短絡的な要求を教育機関に出す会社もある"/ "教育機関が強い心で人材を定義し、カリキュラムを考え、定義通りに育てた学生を、自信をもって社会に送り出してほしい"

    2017/01/18 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「GameEngineの定義:DataDrivenであること。現在のゲーム開発Workflowはバトンを受け渡していくリレーに近い→自分の工程での自由な裁量。GameDesignerの教育にはいいが、Prgorammer教育には要注意」

    2017/01/18 リンク

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi ゲームエンジンをアプリケーションフレームワークに、技術をそれぞれ対応するものに置き換えれば、ゲームではないアプリケーションに置き換えても成立する内容だ

    2017/01/18 リンク

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    luccafort
    luccafort 実体験 と含めてもよく解説されていると思う。学生のみならず新卒向けの資料としても一読の価値があるんじゃないかと思う。デザイナー側のほうはわからんけどさほど間違ったことは書かれてないんじゃないかな。

    2017/01/18 リンク

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    rgfx
    rgfx なるほど。

    2017/01/18 リンク

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