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とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『薬屋のひとりごと』 〜前半〜
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とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『薬屋のひとりごと』 〜前半〜
永井 有さん(以下、永井):メインツールはMayaで、PhotoshopやAEも使います。背景の3Dモデル制作は美... 永井 有さん(以下、永井):メインツールはMayaで、PhotoshopやAEも使います。背景の3Dモデル制作は美術監督の髙尾(克己)さんに依頼しており、同様にMayaを使っています。 若杉:美術監督が3Dモデル制作まで担当するのは、かなり珍しいんじゃないですか? 髙尾克己さん(以下、髙尾):私は美術背景会社で20年以上務めた後、15年ほどOLM Digitalに所属して、その期間に3Dを学んだのです。昨年独立し、AREDを起業しました。 若杉:すごいキャリアですね。ほかの皆さんの、本作での役割も教えてください。 芦田徳之さん(以下、芦田):OLM Digitalは美術と作画のLO補助と3D素材の制作を担い、私はCGIプロデューサーを担当しています。 村上 昇さん(以下、村上):CGIプロダクションマネージャーとして、制作管理を担いました。 永井:CGIディレクターとして、データチェック・