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    FTTH
    FTTH ブクマしてなかったw

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    webmarksjp 技術

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    makou 色んな面で一般化して考える。

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    AltNight なつかしブクマ。イノベーションのジレンマ

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    Tobishima つまり、発泡酒で十分な件

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    yoshid6m キレイ ユーザ評価

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    tenkoma イノベーションのジレンマ,競争

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    akkun_choi
    akkun_choi 消費者がおいてきぼり

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    OGS
    OGS イノベーションのジレンマの例

    2005/12/27 リンク

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    ken_wood
    ken_wood >今までメインストリームの市場で負けてきた企業こそが、積極的に土俵替えを推進していくべき。酸いも甘いも知り尽くしている任天堂は、その土俵替えのための準備を着々と進めている

    2005/12/27 リンク

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    anhelo
    anhelo ユーザは十分満足する指標さえクリアしてくれれば、それ以上ハイレベルなところでの超キレイにはそれほど関心を示しません。

    2005/12/27 リンク

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    satohi
    satohi Lifestyleの変化に対応できない製品?

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    tks_period
    tks_period 「イノベーションのジレンマ」を絡めた、最近のゲームハード業界の分かりやすい解説。 個人的な話だけど私がPCゲー中心なのはUIの問題も大いにある。オンラインで協力・競争って時にパッドなんて論外。

    2005/12/27 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe タブブラウザというだけで、ユーザの需要を以下略

    2005/12/27 リンク

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    tnk962
    tnk962 こりゃスゴイ

    2005/12/27 リンク

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    kiyohero
    kiyohero ユーザにとっての「最優先課題」 を解決しているのでしょうか?

    2005/12/27 リンク

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    essa
    essa イノベーションのジレンマのよい説明

    2005/12/27 リンク

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    wacky
    wacky ゲーム機における「イノベーションのジレンマ」。性能を追い求め続けていると、ある一線を越えたところでユーザの関心が別の機軸に移ってしまう。なるほど。。

    2005/12/27 リンク

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    ajitak
    ajitak 閾値を越えたらどうでもいい論。非必需品だと(映画とか音楽とか)どれが選ばれるかは結構運があると思われ。

    2005/12/27 リンク

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    cavorite
    cavorite 需要というものは、なかったら喚起しようとするものなのだが。輝ける成功例ウォークマンのケースように。

    2005/12/27 リンク

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    yorihito_tanaka
    yorihito_tanaka スペックの限界効用

    2005/12/27 リンク

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    uemu
    uemu 大体納得なんだけど、NIntendoが地の底まで落ちたことはないな。96~現在はハード屋からソフト屋への転換期、しかも大成功してるしね。Cubeだけみれば地の底だけど

    2005/12/26 リンク

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    anegishi
    anegishi 「技術の進化は、消費者の需要をも置き去りにしてしまう」

    2005/12/26 リンク

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    ryu-ten
    ryu-ten イノベーションのジレンマ

    2005/12/26 リンク

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    mullen
    mullen う、ゲームのタグが2つあることに今更気が付いた。

    2005/12/26 リンク

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    rhizome
    rhizome 技術レベルが必要十分を満たすようになったら、次はユーザーのエモーションに訴えかけなければならない

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    wiateria
    wiateria イノベーションのジレンマ

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    stella_nf
    stella_nf イノベーションのジレンマ

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    mittyu
    mittyu 納得できる。

    2005/12/26 リンク

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    kata
    kata テキスト右のキャプション?が分かりやすい

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