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Speeding up rustc by being lazy | David Lattimore
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Speeding up rustc by being lazy | David Lattimore
I’ve been busy working on the Wild linker (see previous posts), but wanted to divert for a moment... I’ve been busy working on the Wild linker (see previous posts), but wanted to divert for a moment to look at some other compilation speed things that I’ve been thinking about. This post discusses various thoughts about moving Rust codegen, monomorphisation and inlining later in compilation and some of the ways this might reduce both from-scratch and incremental build times. Dead code Dead code is