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【第2回】りんごはなんこ?計算ブロックでコンピューターを電卓に変えよう!
こんにちは!「ひらめきIoTラボ」へようこそ。 現役エンジニアの視点から、今日も中学生の皆さんにワク... こんにちは!「ひらめきIoTラボ」へようこそ。 現役エンジニアの視点から、今日も中学生の皆さんにワクワクするプログラミングの世界をお届けします。 前回は、まずは「まね」をしてmicro:bitのボタンで音や絵を出すことに挑戦しましたね。 第2回となる今回のテーマは、「計算」です。 「えっ、数学?」「勉強みたいで嫌だな……」なんて思わないでください! 実は、私たちが普段遊んでいる大人気のアクションゲームも、ハラハラするRPGのダメージ計算も、すべては今回学ぶ「計算ブロック」が基礎になっています。 今日は「りんご」を例に、コンピューターに計算させる魔法の仕組みを分解していきましょう! 前回の宿題:答え合わせと復習 新しいことを学ぶ前に、前回の宿題を覚えていますか? 「A、B、A+Bのボタンの組み合わせで表示を変える」というミッションでした。 プログラミングの答えは一つではありませんが、代表的な



2026/01/27 リンク