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No baked shadows from trees (Terrain)
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No baked shadows from trees (Terrain)
Hello! I’m trying to create a lightmap for my terrain with trees on it. All settings are set to d... Hello! I’m trying to create a lightmap for my terrain with trees on it. All settings are set to default. Terrain and lightsource (directional) are static. While objects (including the terrain it self) cast shadows as usually, all trees on the terrain do not. Also the light probes appear to be not applyed on the trees in oposite to realtime-mode. I’m using Unity 5 and standart assets only. Any idea