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    yogasa
    yogasa [RPG[

    2010/01/24 リンク

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    castle
    castle 「物語は、ゲームじゃなくても語れるじゃん」「ノベルゲーとかの、シナリオのためのゲームというのもキライじゃない」「憎むべきは、システムとシナリオをバラバラに作ってのっけました。みたいなゲーム」

    2010/01/14 リンク

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    false_alarm
    false_alarm 作家にシナリオを書かせたロストオデッセイは結局どうだったんだろう。/ 今調べたら、メインシナリオは坂口さんだったのね。サブシナリオが重松清かぁ。

    2010/01/13 リンク

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    Silica
    Silica 「シナリオとシステムがバラバラ向いてるのを見ると、心の底からもったいねーと思う」

    2010/01/13 リンク

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    chikujo-sha
    chikujo-sha 『シナリオとシステムがバラバラ向いてるのを見ると、心の底からもったいねーと思う』心の底から同意する

    2010/01/13 リンク

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    REV
    REV タイトルだけ見るとアレだが、アクションゲーでのゲーム性重視、ノベルゲーでのシナリオ重視、をおさえた上で、(J)RPGでのゲーム性とシナリオの分離について言及している。

    2010/01/13 リンク

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    lastline
    lastline 何度か書いてるテーマなんだが、もう一回書きたいな。 シナリオでパーティーが制限される解釈とか。つまり、FF13か

    2010/01/13 リンク

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    stanic
    stanic とても同意。PC版ひぐらしはプレイ中に「これ小説でよかったのに」ってずっと思ってた。完結編見ても。

    2010/01/13 リンク

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    snow113
    snow113 周りの意見も面白そうなのでTogetterとかでまとめてほしいなぁ

    2010/01/13 リンク

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    babelap
    babelap シナリオはシステムというか、ゲーム体験に奉仕すべき。キャラは記号だけどそこにのせられた修飾も大事みたいな/乖離しているといい物語ほど別メディアにしろよって思う(ファントムダストとかCGアニメで見たいわ)

    2010/01/13 リンク

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    hal-e
    hal-e 『シナリオによってパーティが制限されたり、しぶしぶ育てなければいけないキャラがいるようなゲームはあまり好きでは無い』

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    steel_eel
    steel_eel RPGはシステムとバランスを作りこんで、後はユーザーの妄想まかせにすべきな気がする。妄想を喚起させるフレーバーは重要だが。既に完成している物語を表現するのに、一般的なRPGのシステム自体が向いて無いと思う。

    2010/01/13 リンク

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    reachout
    reachout シナリオライターを専業作家に書かせると高いんだろうか、高いんだろうな・・・

    2010/01/13 リンク

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