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Cell Shading in Postprocess セルシェーディングのポストプロセス
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トゥーンシェーダーが話題になっているので、以前試していたものをもう少し整理してみたのでアップして... トゥーンシェーダーが話題になっているので、以前試していたものをもう少し整理してみたのでアップしてみます。 アウトラインの処理をこちらに近いものに変更しました。[http://epicgamesjapan.tumblr.com/post/14986389067/toon][1] [CellPostProcess.zip][2] M_CellShading というマテリアルから Material Instance を作成して、Postprocess Volume の Blendables に作成した Material Instance を設定することで、ポストプロセスで使えるようになります。 あとはレベルに配置した Actor のRender Custom Depth にチェックを入れれば適用されます。 MIのパラメータは ToonSampleがセル塗り用のLookupテクスチャ Quanti