エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
オタクについて:メモ : ゲーム脳人
わかんない(ゲーム脳人:いわゆるココw) オタクとは(boblog) オタクである条件にうってつけのもの... わかんない(ゲーム脳人:いわゆるココw) オタクとは(boblog) オタクである条件にうってつけのもの(遥か彼方の彼方から) これらに触発されて、オタクについて考えてみた。 そのうちまとめるかもしれないけど きちんと文章にするのがめんどくさそうだったので 文章にする前 頭の中でやってる事をそのまま文章にしました。 最初に思ったこと… 趣味の人ではあるが、社会的に受け入れがたい。 じゃあ、なんで社会的に受け入れがたいか? 趣味にしてはベクトルが大きすぎるし、方向が違う。 絵画や骨董はどうなのか? ベクトルは大きいが 文化的歴史や認識、空間との調和があり、社会的である。 では、今の社会とマッチングし始めたらオタクじゃなくなるのか? そう思うし、現に多少そうなりつつあり 昔と意味合いが変わってきている部分がある。 ここでいうベクトルとは何か? 資金、時間、空間、規範、等。 方向とは? 本能に対
2007/07/17 リンク