エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
GitHub - mmikk/hextile-demo: demonstrates hex-tiling
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
GitHub - mmikk/hextile-demo: demonstrates hex-tiling
It is common in real-time graphics to use tiling textures to represent large surface area however... It is common in real-time graphics to use tiling textures to represent large surface area however repetition is noticeable as can be seen here on the left. Using hex-tiling allows us to hide the repetition but requires a solution to hide the seams between adjacent hex tiles. This sample is a demonstration of the paper Practical Real-Time Hex-Tiling. The method is an adaptation of the original work