エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】キャラクターの首を特定のオブジェクトの方向に向ける方法 | ゴマちゃんフロンティア
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】キャラクターの首を特定のオブジェクトの方向に向ける方法 | ゴマちゃんフロンティア
今更聞けないUnityのちょっとした疑問として、「キャラクターの首 (顔) を特定方向に向ける」というもの... 今更聞けないUnityのちょっとした疑問として、「キャラクターの首 (顔) を特定方向に向ける」というものがあります。もっと言えば「特定のものを注視する」ような動作ですね。 3DゲームのNPCに近づいた時によく見かける動きです。 この手の話題はぐぐればあっさり解決しそうですが、意外としっくりくる情報がヒットせず、他のアセットを用いて実現している所が多かったです。 私は (なるべく) アセットは使わずに実現したいので、実装方法を模索してみました。 boneのTransformをスクリプトから制御する Unity的にはインポートしたArmature (bone) とSkinned Mesh Rendererでモデルをアニメーションさせています。 boneの位置や回転、大きさでモデルの形状が決まるので、首に相応するboneを回転させてあげれば実現できそうです。 ただし、単にUpdate()に書い

