エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Adobe Flash Platform * ネイティブ拡張パッケージにリソースを含める
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Adobe Flash Platform * ネイティブ拡張パッケージにリソースを含める
拡張の ActionScript 側とネイティブコード側では、画像などの外部リソースを使用する場合があります。 ... 拡張の ActionScript 側とネイティブコード側では、画像などの外部リソースを使用する場合があります。 ActionScript 側では、プラットフォームに依存しない SWC ファイルに、必要なリソースを含めることができます。プラットフォームに依存する SWF ファイルにリソースが必要な場合は、プラットフォームに依存するディレクトリ構造(ADT コマンドで指定)内にリソースを含めます。 ネイティブコード側でも、プラットフォームに依存するディレクトリ構造にリソースを含めることができます。ネイティブコードディレクトリと相対的な位置にあるサブディレクトリ内の、ネイティブコードで想定されている場所に、リソースを配置します。ADT では、ANE をパッケージ化するときに、このディレクトリ構造を保持します。 Android デバイスおよび iOS デバイスでリソースを使用する場合も、いくつかの