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電源パターン - Wikipedia
この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善に... この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2024年5月) コンピュータゲームでは、ランダム性を支える擬似乱数の種[1]や各種アルゴリズムの調整パラメータとして、稼働時間やプレイ回数、特定操作の入力回数といった条件が用いられることがある。逆に言い換えると、ゲームのランダム要素には、そうした条件を合わせることで常に決まった結果が再現される(パターン化できる)場合がある。 こうした原理により、ゲーム機の電源投入ないしリセットによる初期化[2]直後に現れる初期条件特有のパターンを、俗に電源パターン、略して電パと呼ぶ[3]。 電源投入を起点とし、特定の入力操作を多少含むものも電源パターンと呼ぶことがある。また、パターンそのものではなく、パターンを利用した攻略法を指すこともある。 アーケードゲー