エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
プラグインを書かずにGameCenterのランキングとアチーブメントを実装【Unity】【iOS】 - (:3[kanのメモ帳]
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
プラグインを書かずにGameCenterのランキングとアチーブメントを実装【Unity】【iOS】 - (:3[kanのメモ帳]
この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 今回はUnityで開発したiOSアプリに ランキン... この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 今回はUnityで開発したiOSアプリに ランキングとアチーブメント(実績)機能を実装する方法のご紹介です。 なお、タイトル通りネイティブプラグインは書きません。 UnityEngine.SocialPlatforms ネイティブプラグイン書かないで、どうやってネイティブの機能使うの?って話ですが、 実はUnityには標準でランキング周りのAPIが用意されています。 using UnityEngine.SocialPlatforms; を書く事でこれらの機能が使えるようになります。 iOSRankingUtility ではさっそく、プログラムです! ランキング周りの処理を行う便利クラス、iOSRankingUtilityを作ってみたでこれのご紹介! これを使えば、認証からスコア&アチーブメントの送信から確認まで