エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ビルド、ファイル管理、DLの基本的概要と注意点 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ビルド、ファイル管理、DLの基本的概要と注意点 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
投稿日:2017年2月28日 | 最終更新日:2024年5月27日 ノベルゲームでは、たくさんのテクスチャを扱う必要... 投稿日:2017年2月28日 | 最終更新日:2024年5月27日 ノベルゲームでは、たくさんのテクスチャを扱う必要があるため、 基本的にはResourcesというフォルダ以下にリソースを置いて「必要になったときにロードする」という方法をとっています。 そのため、宴3からはUnityのアセットバンドルを使うことで、Resources以外からファイルをロードできるようにしています。 基本的なビルド ノベルゲームをUnityで作成しようとすると、「アプリサイズが想定よりもかなり大きくなる」ということが起きがちです。 Unityでアプリをビルドすると、BuildSettingsで設定したシーンで使用している全アセットの他に、 (サブフォルダ含めて)全てのResourcesフォルダ以下にある全アセットと、StreamingAssetsフォルダ以下にある全ファイルがアプリに含まれます。 ノベルゲーム