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ITmedia D Games:PS3が可能にする“次世代ゲームの裏側”に迫る——「RESISTANCE〜人類没落の日〜」Insomniac Games現地取材(その1) (1/4)
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ITmedia D Games:PS3が可能にする“次世代ゲームの裏側”に迫る——「RESISTANCE〜人類没落の日〜」Insomniac Games現地取材(その1) (1/4)
北米ではRPGやスポーツを凌ぐ一大ジャンルとして親しまれているファーストパーソンシューティング(一人... 北米ではRPGやスポーツを凌ぐ一大ジャンルとして親しまれているファーストパーソンシューティング(一人称視点シューティング:略称FPS)は、海外では良作も多く激戦区のジャンルとして知られている。人気のFPSタイトルをPS3陣営がローンチにそろえるのはマーケティング戦略上重要なことではあるが、それ以上に目の肥えた海外FPSユーザーに対し「PS3ならではのクオリティを見せる」というミッションは、ある意味非常に重いと言えるだろう。 プレイステーション 3(以下、PS3)での完全新規タイトルとなる「RESISTANCE~人類没落の日~」(以下、レジスタンス)の制作・開発を手掛けてきたInsomniac Games(インソムニアック・ゲームズ、以下インソムニアック)は、こうしたプレッシャーのなか非常に良い仕事を行った――と思う。ミリタリー系FPSが主流の中、本作は次世代機としての分かりやすいリアル路線
2006/11/11 リンク