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    a-know
    a-know 気になってきた

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    s_rsak
    s_rsak 風花雪月は学園ゲームでFEではない。エンゲージの方が断然にやりがいがある。

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    hiro_curry
    hiro_curry 昨今のたくさんキャラが出てくる作品において、メインのストーリーとは別にキャラの掘り下げを提供するシステムとして支援会話はかなり有効だと思うんだよね。

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    gfx
    gfx わかる。風花雪月はFEシリーズの最高傑作。ぼくは4周した。最後の一周はルナクラ銀雪をベレト単騎で駆け抜けた。

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    azuk1
    azuk1 ゲームバランス以外は本当によく出来てた

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    kumao335
    kumao335 今ちょうどやってるのでとりあえずブクマ

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    seiyakengo
    seiyakengo 風花雪月本編にコーエーテクモが関わってるから風花雪月無双の完成度がドえらいことになってて本家無双よりおもろい。

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    Seitekisyoujyo
    Seitekisyoujyo 概ね共感できるレビュー。前半は各学級の生徒との絡みが多いのだけれど、後半はその学友と往々にして殺し合う事になる。その際に流れる「交わらぬ道」は主要キャラの命のやり取りに相応しい神曲。

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    sugachannel
    sugachannel 全ルート遊んだ。/マップと汎用モーションの使い回しとクラス格差は気になった。/弓がifからエンゲージまでずっと強いんだけど気のせいかな🤔

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    astefalcon
    astefalcon 風花は本当によくできたゲームなんだけどSRPGとしては本当に雑なバランス。でもSRPGの名作(TOとか)って割と全部そうなので、ジャンル自体にそういう要素があるのかも。

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    croissant2003
    croissant2003 合間の探索パートがつらくて2周しかできてない。やる気が起きた

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    yoshi-na
    yoshi-na 一周しかしてないんだよなぁ…二週目以降やり切れる気がしない

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    endo_5501
    endo_5501 “5年後のペトラ” それは思った。君、やっぱりそれはキャラ作ってて裏ではペラペラなのでは...とか思ってた

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    Lumin
    Lumin 確かにペトラが完璧なフォドラ語使えるようになってたらポリコレエムブレムとしても最強だった

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    Hana56
    Hana56 風花雪月の細かく積み上げた結果の「説得力」はほんとすごかったなあ。FEの支援会話、こういうの好きなんでしょ感というか2次創作臭強くてうんざりなことも多かったから、風花で見直したのよね

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    nekoluna
    nekoluna 20時間しか遊んでないけどむっちゃ時間かかりそうな予感はあった。遊ぼう

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    kirakking
    kirakking めっちゃ風花雪月を堪能したことが伝わってきた。/三級長の物語を体験するなら3ルートでいいのだけど、主人公格としての先生の物語は残りの「雪」ルートこそが至高なので、そこをやらないのは勿体無いと思ったり。

    2023/04/02 リンク

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    sato-gc
    sato-gc ゲームを味わいつくしててすごい

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