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5段階モデルのStructure(構造)デザインの実践|kuniorock
この記事は Goodpatch UI Design Advent Calendar 2018の4日目の記事です。 前回は、usagimaruによる結... この記事は Goodpatch UI Design Advent Calendar 2018の4日目の記事です。 前回は、usagimaruによる結局、画面とはどこなのかでした。また、この記事の前段としてソフトウェア開発に関わる「●●デザイン」の分類を読んでいただけると幸いです。 この記事では、私がデザイナーとして関わったプロジェクトでデザインガイドラインを作成した話を元にギャレットの5段階モデルに記述されている構造層においてデザイナーが何をするのか。というのを個人の経験から書きたいと思います。 POとデザイナーがGUIに対して同じ思想を持つデザインガイドラインと聞いたときに、みなさんはどんなものを想像するのでしょうか。 プロダクトの思想、色やタイポグラフィ、UI Componentなど目的によって粒度は様々かと思います。 今回のデザインガイドラインは、POとデザイナーがGUIに対して同じ
2018/12/31 リンク